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Noris Spiele Noris 898 1871 Memo Haustiere Preisvergleich

Noris Spiele Noris 898 1871 Memo Haustiere

Die 36 Memo-Kärtchen mit wunderschön illustrierten Haustieren werden verdeckt gemischt und auf dem Tisch in einem Rechteck oder Quadrat ausgebreitet. Zwischen den Kärtchen sollte ein wenig Platz zum Anfassen der Kärtchen bleiben. Reihum darf jedes Kind jeweils 2 Memo-Kärtchen aufdecken. Wenn die beiden Bilder gleich sind dann darf das Kind dieses Bildpaar behalten. Sind die Bilder unterschiedlich werden die aufgedeckten Memo-Kärtchen wieder umgedreht. Wenn alle Memo-Kärtchen abgeräumt sind ist das Spiel zu Ende. Gewonnen hat am Ende der Spieler welcher die meisten Bildpaare besitzt. Für 1-4 Spieler ab 3 Jahren.
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Kosmos 691295 - Turmbauer Kosmos

Kosmos 691295 - Turmbauer Kosmos

2 Käufer bewertet 2.5 von 5 Punkte 2 Käufer bewerten mit 5
Die 36 Memo-Kärtchen mit wunderschön illustrierten Haustieren werden verdeckt gemischt und auf dem Tisch in einem Rechteck oder Quadrat ausgebreitet. Zwischen den Kärtchen sollte ein wenig Platz zum Anfassen der Kärtchen bleiben. Reihum darf jedes Kind jeweils 2 Memo-Kärtchen aufdecken. Wenn die beiden Bilder gleich sind dann darf das Kind dieses Bildpaar behalten. Sind die Bilder unterschiedlich werden die aufgedeckten Memo-Kärtchen wieder umgedreht. Wenn alle Memo-Kärtchen abgeräumt sind ist das Spiel zu Ende. Gewonnen hat am Ende der Spieler welcher die meisten Bildpaare besitzt. Für 1-4 Spieler ab 3 Jahren.
Es fängt ganz klein an. Nur ein Grundstein liegt auf dem Tisch. Darauf und daran werden mehr und mehr Bauteile gebaut. Möglichst so, dass man mit seiner Spielfigur auf dem höchsten Punkt steht und die Mitspieler nicht nachkommen können. Der Würfel gibt vor, welches Bauteil verwendet werden muss. Diese haben völlig unterschiedliche Formen und mit dem richtigen Gespür für Statik und geschickten Händen bringt man sie auch in der gemeinsamen Konstruktion unter. Am Ende des Zugs lässt man seine Spielfigur stufenweise höher klettern. Denn wenn irgendwann der Turm zusammenkracht, gewinnt wessen Figur am höchsten gestanden hat.
Kosmos 691295 Turmbauer von neckermann.de
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Amigo Scheinheilig Kartenspiel

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1 Käufer bewertet 2.5 von 5 Punkte 1 Käufer bewertet mit 5
Die 36 Memo-Kärtchen mit wunderschön illustrierten Haustieren werden verdeckt gemischt und auf dem Tisch in einem Rechteck oder Quadrat ausgebreitet. Zwischen den Kärtchen sollte ein wenig Platz zum Anfassen der Kärtchen bleiben. Reihum darf jedes Kind jeweils 2 Memo-Kärtchen aufdecken. Wenn die beiden Bilder gleich sind dann darf das Kind dieses Bildpaar behalten. Sind die Bilder unterschiedlich werden die aufgedeckten Memo-Kärtchen wieder umgedreht. Wenn alle Memo-Kärtchen abgeräumt sind ist das Spiel zu Ende. Gewonnen hat am Ende der Spieler welcher die meisten Bildpaare besitzt. Für 1-4 Spieler ab 3 Jahren.
Es fängt ganz klein an. Nur ein Grundstein liegt auf dem Tisch. Darauf und daran werden mehr und mehr Bauteile gebaut. Möglichst so, dass man mit seiner Spielfigur auf dem höchsten Punkt steht und die Mitspieler nicht nachkommen können. Der Würfel gibt vor, welches Bauteil verwendet werden muss. Diese haben völlig unterschiedliche Formen und mit dem richtigen Gespür für Statik und geschickten Händen bringt man sie auch in der gemeinsamen Konstruktion unter. Am Ende des Zugs lässt man seine Spielfigur stufenweise höher klettern. Denn wenn irgendwann der Turm zusammenkracht, gewinnt wessen Figur am höchsten gestanden hat.
Wer an der Reihe ist, legt eine oder mehrere Karten verdeckt auf den Ablagestapel. Der erste Spieler muss Karten mit dem Wert 1 ablegen. Da die Karten verdeckt abgelegt werden entscheidet er, ob er ehrlich ist oder lügt. Der nächste Spieler muss nun Karten mit dem Wert 2 ablegen. Dies geht immer weiter bis zum Wert 10 und danach beginnt die Runde wieder mit dem Wert 1. Jeder Spieler, der das Gefühl hat, dass der Spieler, der gerade an der Reihe war, gelogen hat, kann die abgelegten Karten anzweifeln. Wird der Lügner entlarvt, würfelt er zur Strafe mit dem "Rachewürfel" und zieht so viele Karten vom Zugstapel, wie der Würfel Augen anzeigt. Hat der Spieler die Wahrheit gesagt, würfelt der Zweifler. Neben den Zahlenkarten gibt es auch Engelkarten als Joker oder Teufelkarten, bei denen man immer lügen muss. Sobald ein Spieler keine Karte mehr auf der Hand hat, beendet er die Spielrunde und ist der Gewinner.
Scheinheilig von Spiele- Offensive
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Piatnik Hanadeka Cats

Piatnik Hanadeka Cats

3 Käufer bewertet 2.5 von 5 Punkte 3 Käufer bewerten mit 5
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Wer an der Reihe ist, legt eine oder mehrere Karten verdeckt auf den Ablagestapel. Der erste Spieler muss Karten mit dem Wert 1 ablegen. Da die Karten verdeckt abgelegt werden entscheidet er, ob er ehrlich ist oder lügt. Der nächste Spieler muss nun Karten mit dem Wert 2 ablegen. Dies geht immer weiter bis zum Wert 10 und danach beginnt die Runde wieder mit dem Wert 1. Jeder Spieler, der das Gefühl hat, dass der Spieler, der gerade an der Reihe war, gelogen hat, kann die abgelegten Karten anzweifeln. Wird der Lügner entlarvt, würfelt er zur Strafe mit dem "Rachewürfel" und zieht so viele Karten vom Zugstapel, wie der Würfel Augen anzeigt. Hat der Spieler die Wahrheit gesagt, würfelt der Zweifler. Neben den Zahlenkarten gibt es auch Engelkarten als Joker oder Teufelkarten, bei denen man immer lügen muss. Sobald ein Spieler keine Karte mehr auf der Hand hat, beendet er die Spielrunde und ist der Gewinner.
55 hochwertige Spielkarten mit süßen Katzen-Motiven.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Hanadeka - Cats Spielkarten von Spiele- Offensive
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Clementoni 69744, Hello Kitty 30 Spielvarianten

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1 Käufer bewertet 2 von 5 Punkte 1 Käufer bewertet mit 4
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Es fängt ganz klein an. Nur ein Grundstein liegt auf dem Tisch. Darauf und daran werden mehr und mehr Bauteile gebaut. Möglichst so, dass man mit seiner Spielfigur auf dem höchsten Punkt steht und die Mitspieler nicht nachkommen können. Der Würfel gibt vor, welches Bauteil verwendet werden muss. Diese haben völlig unterschiedliche Formen und mit dem richtigen Gespür für Statik und geschickten Händen bringt man sie auch in der gemeinsamen Konstruktion unter. Am Ende des Zugs lässt man seine Spielfigur stufenweise höher klettern. Denn wenn irgendwann der Turm zusammenkracht, gewinnt wessen Figur am höchsten gestanden hat.
Wer an der Reihe ist, legt eine oder mehrere Karten verdeckt auf den Ablagestapel. Der erste Spieler muss Karten mit dem Wert 1 ablegen. Da die Karten verdeckt abgelegt werden entscheidet er, ob er ehrlich ist oder lügt. Der nächste Spieler muss nun Karten mit dem Wert 2 ablegen. Dies geht immer weiter bis zum Wert 10 und danach beginnt die Runde wieder mit dem Wert 1. Jeder Spieler, der das Gefühl hat, dass der Spieler, der gerade an der Reihe war, gelogen hat, kann die abgelegten Karten anzweifeln. Wird der Lügner entlarvt, würfelt er zur Strafe mit dem "Rachewürfel" und zieht so viele Karten vom Zugstapel, wie der Würfel Augen anzeigt. Hat der Spieler die Wahrheit gesagt, würfelt der Zweifler. Neben den Zahlenkarten gibt es auch Engelkarten als Joker oder Teufelkarten, bei denen man immer lügen muss. Sobald ein Spieler keine Karte mehr auf der Hand hat, beendet er die Spielrunde und ist der Gewinner.
55 hochwertige Spielkarten mit süßen Katzen-Motiven.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Hello Kitty, Spielesammlung, 30 Spielvarianten, eine klassische Spielesammlung basierend auf der phantastischen Welt der Lieblingsfigur ihrer Kinder. Hier können sie zusammen mit Hello Kitty einige schöne Stunden im Kreis der Familie mit den besten Brettspielen, Kartenspielen und Würfelstpielen verbringen. Die Packung enthält: 10 Spielblätter, 2 Würfel, mehr als 100 Chips in vier verschiedenen Farben, 1 Flohhüpfer Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Hello Kitty Spielesammlung von OTTO
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Sandspielzeug Eimergarnitur 6-tlg.Sieb Schaufel Idena Idena

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Es fängt ganz klein an. Nur ein Grundstein liegt auf dem Tisch. Darauf und daran werden mehr und mehr Bauteile gebaut. Möglichst so, dass man mit seiner Spielfigur auf dem höchsten Punkt steht und die Mitspieler nicht nachkommen können. Der Würfel gibt vor, welches Bauteil verwendet werden muss. Diese haben völlig unterschiedliche Formen und mit dem richtigen Gespür für Statik und geschickten Händen bringt man sie auch in der gemeinsamen Konstruktion unter. Am Ende des Zugs lässt man seine Spielfigur stufenweise höher klettern. Denn wenn irgendwann der Turm zusammenkracht, gewinnt wessen Figur am höchsten gestanden hat.
Wer an der Reihe ist, legt eine oder mehrere Karten verdeckt auf den Ablagestapel. Der erste Spieler muss Karten mit dem Wert 1 ablegen. Da die Karten verdeckt abgelegt werden entscheidet er, ob er ehrlich ist oder lügt. Der nächste Spieler muss nun Karten mit dem Wert 2 ablegen. Dies geht immer weiter bis zum Wert 10 und danach beginnt die Runde wieder mit dem Wert 1. Jeder Spieler, der das Gefühl hat, dass der Spieler, der gerade an der Reihe war, gelogen hat, kann die abgelegten Karten anzweifeln. Wird der Lügner entlarvt, würfelt er zur Strafe mit dem "Rachewürfel" und zieht so viele Karten vom Zugstapel, wie der Würfel Augen anzeigt. Hat der Spieler die Wahrheit gesagt, würfelt der Zweifler. Neben den Zahlenkarten gibt es auch Engelkarten als Joker oder Teufelkarten, bei denen man immer lügen muss. Sobald ein Spieler keine Karte mehr auf der Hand hat, beendet er die Spielrunde und ist der Gewinner.
55 hochwertige Spielkarten mit süßen Katzen-Motiven.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Hello Kitty, Spielesammlung, 30 Spielvarianten, eine klassische Spielesammlung basierend auf der phantastischen Welt der Lieblingsfigur ihrer Kinder. Hier können sie zusammen mit Hello Kitty einige schöne Stunden im Kreis der Familie mit den besten Brettspielen, Kartenspielen und Würfelstpielen verbringen. Die Packung enthält: 10 Spielblätter, 2 Würfel, mehr als 100 Chips in vier verschiedenen Farben, 1 Flohhüpfer Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Mit dieser tollen Eimergarnitur kann die Sandkasten- Saison losgehen. Das Set besteht aus einem Eimer mit Tragegriff (ca. 15 cm hoch, Durchmesser ca. 12 cm), einem Sieb, einer kleinen Schaufel und Harke und 2 Förmchen. Der Artikel ist sortiert in den Farben gelb und blau. Eine Farbauswahl ist leider nicht möglich.
Eimergarnitur, 6-teilig von Spiele- Offensive
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Haba 4411 Flinke Flitzer

Haba 4411 Flinke Flitzer

1 Käufer bewertet 2 von 5 Punkte 1 Käufer bewertet mit 4
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Mit dieser tollen Eimergarnitur kann die Sandkasten- Saison losgehen. Das Set besteht aus einem Eimer mit Tragegriff (ca. 15 cm hoch, Durchmesser ca. 12 cm), einem Sieb, einer kleinen Schaufel und Harke und 2 Förmchen. Der Artikel ist sortiert in den Farben gelb und blau. Eine Farbauswahl ist leider nicht möglich.
Haba 4411 Spiel FLINKE FLITZERHabawelt: Spiel. Die Kinder versuchen, die Autos von der Kreuzung auf den eigenen kleinen Parkplatz zu fahren. Doch nur wer etwas Würfelglück hat, kann sechs verschiedenfarbige Autos auf dem eigenen Parkplatz sammeln. Ein Farbwürfelspiel für 2 - 4 Kinder.. 4-8 Jahre.
Haba 4411 Spiel FLINKE FLITZER von neckermann.de
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Goliath Maus Voraus

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GOLIATH Maus voraus! Die listige Maus hat es tatsächlich geschafft, den schlafenden Katzen den Käse zu stehlen. Aber pass auf kleine Maus! ... Das lassen sich die Katzen nicht gefallen. Wer den Käse klaut, muss damit rechnen, gejagt zu werden. Denn die Katzen wollen ihren Käse zurück! Und die Katze, die es schafft der wild umherflitzenden Maus den meisten Käse abzujagen, gewinnt! Ein lustiger Kinderspaß mit einer batteriebetriebenen herumflitzenden Maus. Für 1 bis 4 Spieler ab 4 Jahren.
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Ravensburger Lernspiel Sicher ans Ziel

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GOLIATH Maus voraus! Die listige Maus hat es tatsächlich geschafft, den schlafenden Katzen den Käse zu stehlen. Aber pass auf kleine Maus! ... Das lassen sich die Katzen nicht gefallen. Wer den Käse klaut, muss damit rechnen, gejagt zu werden. Denn die Katzen wollen ihren Käse zurück! Und die Katze, die es schafft der wild umherflitzenden Maus den meisten Käse abzujagen, gewinnt! Ein lustiger Kinderspaß mit einer batteriebetriebenen herumflitzenden Maus. Für 1 bis 4 Spieler ab 4 Jahren.
Ravensburger Spiel "Sicher ans Ziel". Sicher durch den Verkehr! Polizist Paul hilft spielerisch dabei: Viele verschiedene Bildkarten regen zum genauen Hinsehen an. Wer die Verkehrs-Situationen richtig einschätzt, kommt gut voran. Ampel, Zebrastreifen, Fußweg und Spielstraße - mit diesem Spiel lernen Kinder das richtige Verhalten im Verkehr und gewinnen an Selbstständigkeit. Für 2-4 Spieler.
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Ravensburger Malen nach Zahlen Serie E, Schlafendes Kätzchen

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Haba 4411 Spiel FLINKE FLITZERHabawelt: Spiel. Die Kinder versuchen, die Autos von der Kreuzung auf den eigenen kleinen Parkplatz zu fahren. Doch nur wer etwas Würfelglück hat, kann sechs verschiedenfarbige Autos auf dem eigenen Parkplatz sammeln. Ein Farbwürfelspiel für 2 - 4 Kinder.. 4-8 Jahre.
GOLIATH Maus voraus! Die listige Maus hat es tatsächlich geschafft, den schlafenden Katzen den Käse zu stehlen. Aber pass auf kleine Maus! ... Das lassen sich die Katzen nicht gefallen. Wer den Käse klaut, muss damit rechnen, gejagt zu werden. Denn die Katzen wollen ihren Käse zurück! Und die Katze, die es schafft der wild umherflitzenden Maus den meisten Käse abzujagen, gewinnt! Ein lustiger Kinderspaß mit einer batteriebetriebenen herumflitzenden Maus. Für 1 bis 4 Spieler ab 4 Jahren.
Ravensburger Spiel "Sicher ans Ziel". Sicher durch den Verkehr! Polizist Paul hilft spielerisch dabei: Viele verschiedene Bildkarten regen zum genauen Hinsehen an. Wer die Verkehrs-Situationen richtig einschätzt, kommt gut voran. Ampel, Zebrastreifen, Fußweg und Spielstraße - mit diesem Spiel lernen Kinder das richtige Verhalten im Verkehr und gewinnen an Selbstständigkeit. Für 2-4 Spieler.
Malen nach Zahlen, Schlafendes Kätzchen von neckermann.de
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