Man bewegt seinen Teesammler über ausgelegte Plättchen. Ein Feld ist kostenfrei, weitere kosten Punkte. Das Plättchen, auf dem man zum Stehen kommt, darf man hinter seinen Sichtschirm legen. Die Plättchen zeigen 1, 2 oder 3 halbe Teekisten in verschiedenen Farben. Um Plättchen in Punkte umzuwandeln, muss man gesammelte Plättchen so auslegen, dass Kisten einer Sorte entstehen. Steht man zu diesem Zeitpunkt neben einer Stadt, darf man die ausgelegten Kisten auf den Frachter laden, sonst eine Kiste weniger. Punkte gibt es erst in der nächsten Runde. Lädt ein weiterer Spieler inzwischen auch Tee auf einen Frachter, reduzieren sich die Punkte. Mit 100 Punkten gewinnt man das Spiel.
Die Spieler wetteifern um die Vorherrschaft in den Hansestaedten des 14. Jahrhunderts. Sie durchqueren mit einem gemeinsamen Handelsschiff die Ostsee, immer auf der Suche nach guenstigen Gelegenheiten wertvolle Waren zu erwerben. Dabei bauen sie in den Staedten ein Netz von Marktstaenden auf. Diese ermoeglichen es Waren wieder rechtzeitig zu verkaufen und die Macht weiter zu vergroessern. Bei Spielende gewinnt der Spieler mit den meisten Niederlassungen und dem groessten Profit aus den Warenverkaeufen.Hansa ist ein hervorragendes taktisches Reise- und Handelsspiel fuer die ganze Familie.
Fahrradkuriere müssen schnell sein, Hindernissen geschickt ausweichen und sich auf ihre Team"kollegen verlassen können. Jeder Kurierdienst behauptet das sein Team unschlagbar ist. Um das zu entscheiden veranstalten sie ein großes Rennen quer durch die Stadt. Jeder Fahrradkurier muss sein Bestes geben. Wer im Windschatten anderer Kuriere mitfahren kann, spart wertvolle Zeit. Wer sich mit einem gelungenen Vorstoß absetzen kann, bringt sein Team dem Sieg ein ganzes Stück näher.Jeder Spieler führt ein Team mit Fahrradkurieren. Kommt er an die Reihe, würfelt er mit seinem Teamwürfel, um einen beliebigen seiner Kuriere dem Ziel näher zu bringen. Entscheidet er sich vor dem Würfeln für ein bestimmtes Feld mit einem Pulk von Kurierfahrern darf er mehrere Teamwürfel werfen. Das erhöht die Auswahl mit welcher Würfelzahl er ziehen kann. Nachteil ist, dass er fremde Fahrradkuriere mitziehen muss.Auch auf der Rennstrecke ist es interessant.
Vom Totempfahl zum Wasserfall!Friedliche Indianer veranstalten eine aufregende Wettfahrt mit ihren Kanus in dem gigantischen alten Canyon. Das Tempo der Kanus bestimmt ein einfaches Kartenspiel. Dabei muß man seine Möglichkeiten richtig einschätzten um einen zusätzlichen Schub in dem Rennen zu erhalten. Für jeden Kartenstapel, der in diesem Spiel erzielt wird, paddelt man ein Feld voran. Gleichzeitig versucht man die anderen Kanus auszubremsen. Diese geschickte Mischung aus Brett- und Kartenspiel ist einmalig.
Auf die Plä, tze &ndash, Fertig &ndash, Oink!Und schon geht es bei diesem turbulenten Schweine-Rennen drunter und drü, ber. Welches Schwein schafft es, sich immer wieder an die Spitze zu setzen, wo die tollen Leckerbissen als Belohnung winken? Doch aufgepasst! Auch ein scheinbar abgeschlagenes Rü, sseltier, kann mit einem Satz noch vorne mitmischen! Bei diesem ungewö, hnlichen Rennspiel gehö, ren die Schweine nicht den einzelnen Spielern. Vielmehr darf jeder Spieler mit jedem Schwein ziehen &ndash, wenn er die passende Karte hat. Gelingt es dem Spieler mit seinem Zug ein Schwein an die Spitze zu bringen, erhä, lt er zur Belohnung eine Futterkarte. Es gewinnt der Spieler, der nach dem dritten Rennen die meisten Futterkarten besitzt. Schweinsgalopp bietet auf kleinstem Raum die ganze Spannung eines witzigen Rennens und ist deshalb auch gut fü, r die Reisetasche geeignet.
Alle reden über Robin Hood, aber wer kennt die Sorgen des Sheriffs? Gelingt es den Spielern genügend Gold zusammenzutragen, damit sich der arme Sheriff von Nottingham sein Amt für ein weiteres Jahr sichern kann? Ob Arm, ob Reich - hier sind sie alle gleich. Hauptsache, sie haben genügend wertvolle Habe, die man ihnen abnehmen kann. Kann der Spieler einen Gegenstand nicht brauchen, dann nutzt er einfach die Aktion der Karte, um einen Mitspieler um dessen mühsam gesammelte Reichtümer zu erleichtern.
Der Kaiser von China bietet einen einfachen Einstieg zu vielen spannenden Partien. Das immer wieder abwechslungsreiche Spielgeschehen in der vergleichsweise kurzen Spieldauer und die stimmungsvolle Gestaltung, machen Der Kaiser von China zu einem Highlight in jedem Spieleregal.
Beide Spieler sind Piratenkapitäne auf der Suche nach einer Mannschaft. Dazu werden sechs Karten in die Tischmitte gelegt, die erwürfelt werden. Man würfelt mit zwei Würfeln, wovon ein Würfel an eine der sechs Karten angelegt werden darf. Dies geschieht so lange, bis einer der Spieler passt. Dann werden die Karten aus der Mitte nach Würfelmehrheit verteilt. Ist es unentschieden, werden die benachbarten Würfel mitgewertet. Nachdem alle Karten verteilt sind, kommt die Endwertung. Jetzt zählen die gegnerischen Punkte, denn nur ein Monopol einer Farbe wird voll für den Besitzer gewertet. Dieser clevere Mechanismus hält das Spiel bis zum Schluss spannend.
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