Hase, Hose, Rose, Dose oder Haus, Maus, raus. Lautverschiebungen in
Wörtern sollen erkannt und gefunden werden.
Wer lichtet den Anker? Ein spannendes Kartenspiel um rivalisierende Korsarenkapitäne, die zu einer Kaperfahrt aufbrechen wollen. Es muss eine möglichst komplette Mannschaft angeheuert werden. Der Korsarenkapitän, der als Erster den Anker lichten lässt und mit seinem Schiff ablegt, ist im Vorteil! Von 2 - 4 Spieler, ab 8 Jahren.
Wie beim Domino werden die Legesteine aneinandergelegt, so dass sie zum Gegenstück passen. Ziel ist es, als Erster die eigenen fünf Monster los zu werden. Die kleinen Monsterchen sind lustig und kindgerecht. Sie haben Arme in verschiedenen Farben. Beim Anlegen muss man darauf achten, dass sie so angelegt werden, dass immer Arme der gleichen Farbe aneinandergelegt werden und die Monster sich die Hände reichen. Ein Monsterkärtchen wird vom Nachziehstapel genommen und die Spielfigur darauf gestellt. Ist man an der Reihe, muss man ein passendes Plättchen an das "aktive" Monster anlegen (das mit der Spielfigur). Dann stellt man die Spielfigur auf das Plättchen, das man gerade angelegt hat. Hat man kein passendes Monster, muss man eines vom Stapel nachziehen. Gewonnen hat, wer zuerst mit seinem letzten Monster zwei oder mehr Arme angeschlossen hat.
Der Spielplan besteht aus einer Schale, die den Blätter einer Margarite nachempfunden wurden, einer Feder, dem Stil der Blume und darauf die Blütenblätter. Die Spieler legen oder nehmen reihum eine ihrer Glasmurmeln auf oder von den Blütenblättern - je nach dem, was die aufgedeckte Karte vorgibt. Durch die Feder neigt sich das Blütenblatt beim Auflegen von Murmeln immer mehr, bis es schließlich kippt und alle Kugeln in die Schale fallen. Der Spieler, dem das passiert, muss alle Kugeln zu sich nehmen. Wer zuerst keine Kugeln mehr im Vorrat hat, gewinnt.
Extrem Activity von
Piatnik, Wie in der TV-Show Extreme Activity mit Jürgen von der Lippe, müssen die Spieler unter Zeitdruck möglichst viele Begriffe erklären. Dabei steht der Spielspaß immer an erster Stelle! Neben den klassischen Kategorien Pantomime, Malen und Umschreiben gibt es bei der TV-Show die Extreme - Runden. Hier wird das Erklären durch äußere Umstände erschwert. Das sind z.B.: Während des Zeichnens einen Zungenbrecher vortragen, auf einem Bein stehend pantomimisch einen Begriff darstellen oder während des Erklärens eine Rechenaufgabe lösen! Extreme Activity -Vorsicht vor Lachanfällen! Kategorien: Hersteller Spiele>
Piatnik Spiele Thema/Motiv/Ziel: Kreativität, Geeignet ab Alter von:: 13 Jahre, Geeignet ab Alter bis:: 99 Jahre,
Wahrnehmung der Binnengliederung innerhalb eines Wortbildes und üben des aufmerksamen, genauen Lesens. Es gibt sehr viele ähnlich aussehende
Wörter wie z.B. sagen und sägen, hoch und horch, Biene und Beine usw. Die
Wörter sollen so zu einer Wortschlange zusammengelegt werden, dass immer genau identische
Wörter aneinander gelegt werden. Nur wenn kein Fehler gemacht wurde, endet die Wortschlange mit dem gleichen Wort, mit dem sie beginnt.
In diesem Spiel findet man eine Menge Wissenwertes über Österreich, seine Geschichte und seine Bewohner. Aber auch sehr viel Witziges, Kurioses und Unglaubliches.
Familienspiel,
Piatnik, Activity Original . Der bekannte Partyknaller mit neuen Spielregeln + über 2.500 neuen Begriffen! Für 3-16 Spieler. Ab 12 Jahren.
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