Ein blitzschnelles Reaktionsspiel für aufgeweckte Geister. Wer schnell die richtigen Figuren schnappt, hat gute Chancen zu gewinnen.
Bausack von
Zoch, Bausack, der Klassiker unter den taktischen Bauspielen, garantiert dem Spieler aufgrund der zahlreichen Baumöglichkeiten eine einzigartige Spielatmosphäre und kurzweilige Unterhaltung auf höchstem Niveau. , , Kategorien: Hersteller Spiele>
Zoch Spiele Thema/Motiv/Ziel: Bauen, Geschicklichkeit, Bluff, Inhalt & Ausstattung: 66 Holzspielsteine,, 1 Baumwollsack, , 80 Kunststoffperlen im Säckchen, 1 Spielregel, Spieldauer in min: 10-60, Geeignet ab Alter von:: ab 8, Spieleranzahl laut Hersteller: 2-7, Kollektion/Verlag: , Künstler&Lizenz: , Autor / Illustration: Klaus
Zoch/ Olivia Schuff, Spielepreis: Spiel Gut,
Für 2-6 Spieler im Alter ab 6 Jahren. "Mausgeflippt" ist ein abgefahrenes Reaktionsspiel rund um die Mäusejagd.
Professor Pünschge von
Zoch, Professor Pünschge ist ein neuartiges kreatives Denksport- und Logikspiel, bei dem kooperative Querköpfe zum Umdenken aufgefordert werden. Auf einem Spielplan mit 26 verschiedenen Feldern, die sich in Form, Farbe, Inhalt, Klassifizierung und Ortsbestimmung unterscheiden, gilt es, je nach Aufgabe, gemeinsam heraus zu finden , welche Felder eine logische Übereinstimmung haben und welche nicht. Die Spieler begleiten dabei Professor Pünschge auf seinem Weg nach Hause und versuchen ihn über die richtigen Felder zu führen. Über 700 Aufgaben warten darauf, geknackt zu werden. Bei Professor Pünschge ist Teamgeist gefragt. Kombination, Kooperation und Kommunikation stehen genauso im Mittelpunkt wie das Umdenken und Ausbrechen aus bereits bestehenden Denkmustern. Denn: Alles ist umdenkbar! Kategorien: Hersteller Spiele>
Zoch Spiele Thema/Motiv/Ziel: Spass, Kreativität, Inhalt & Ausstattung: Spielfeld, Spielfigur, Karten, Steine, Glitzersteine, Spieldauer in min: 30-45, Geeignet ab Alt...
Alles Trolli! ist das zweite Spiel in der Reihe von "Alles Tomate!" Diesmal ist das Thema Urlaub und Reise. Sieben Kategorien rund um die Urlaubsreise bilden den Rahmen dieses Merkspiels. Zu jeder Kategorie liegen Karten aus, deren Motive sich die Spieler merken sollen. Dann werden die Karten verdeckt. Anschließend wird eine Karte vom Stapel aufgedeckt, die anhand ihrer Farbe die Kategorie festlegt, die jetzt gefragt ist. Wer weiß am schnellsten, welches Motiv auf der verdeckten Karte abgebildet ist? Für 2-8 SpielerAb 6 Jahren
In der Spielmitte warten auf dem Grill in der Tischmitte 16 unterschiedlich wertvolle Portionen Bratwürmer darauf, von den würfelnden Hühnern ergattert zu werden. Dazu pickt ein Spieler identische Würfel-symbole aus seinem Wurf heraus und würfelt mit den verbliebenen Würfeln weiter. Erreichen seine herausgepickten Würfel den Wert einer auslie-gen-den Bratwurmportion , kann er diese nehmen. Nicht nur vom Grill darf man sich dabei bedienen, sondern auch von den Vorräten seiner Mithühner HECKMECK AM BRATWURMECK ist ein lecker-lockeres Würfelspiel für schlaue Vögel, die den Bratwurm gerochen haben. Spieleranzahl: 2-7 Alter: ab 8 Spieldauer: 20-30min
Wer eine Karte ausspielt, zählt ihren Wert zu den schon ausliegenden Karten dazu. Wer dabei möglichst oft die Zahl 10 erreicht, sammelt bis zum Spielende die meisten Karten und gewinnt. Wer an der Reihe ist, spielt eine Karte aus und ruft dann laut den Stapelwert. Wer den Stapelwert 10 erreicht, ruft "PIG 10" und gewinnt alle ausliegenden Karten. Ist der erreichte Stapelwert höher als 10, gewinnt sein rechter Nachbar die Karten. Wer Karten gewinnt, legt sie vor sich ab. Wer seinen Zug beendet hat, zieht vom Nachziehstapel eine Karte nach. So hat jeder Spieler immer 3 Karten auf der Hand. Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, spielt man weiter, bis keine Karten mehr im Spiel sind. Sieger ist, wer die meisten Karten gewonnen hat.
Nicht zu fassen. Die Geschichte vom Wolf und den sieben Geißlein stand Pate für dieses einfache, aber nicht zuletzt auch wegen seines schönen und ungewöhnlichen Materials sehr reizvolle Versteckspiel. Zunächst stellen die Kinder die dreidimensional aus Karton gestalteten Möbelstücke, z.B. ein Bett, eine mächtige Standuhr, einen Tisch oder einen gemütlichen Bullerofen in die imaginäre Wohnung der sieben Geißlein. Dann geht es für die Spieler, die in die Rolle der Geißlein schlüpfen, darum, sich bzw. ihre auf stabiles Holz gedruckte Geißlein-Spielfigur hinter, unter oder in einem der Möbelstücke zu verstecken. Damit alles fair zugeht, sieht dasjenige Kind, das die Rolle des Wolfes übernimmt erstmal weg. Sind alle Geißlein versteckt, gibt es für den kleinen Wolf kein Halten mehr. Für 2-6 Spieler ab 4 Jahren
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