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SelectaDas Spiel enthält für jeden Spieler ein Farbpalette mit passenden Farbklecksen, die verdeckt in der Tischmitte liegen. Ein Spieler deckt ein Farbplättchen auf und darf es auf die entsprechende Stelle auf seiner Palette legen. Für die weiteren Runden gilt: deckt ein Spieler eine Farbe auf, die er schon auf seiner Palette hat, muss er das Plättchen zurücklegen. Die anderen Spieler sollten sich dieses Plättchen gut merken, damit sie es wiederfinden, wenn sie am Zug sind und das Plättchen brauchen können. Wer als Erster seine Palette mit allen Farben gefüllt hat, ruft Klecksolino und gewinnt.
Amigo Biberbande. abtauchen und Verwirrung stiften, das macht den kleinen Nagern Spaß. immer nur ganz kurz schauen sie unter den verdeckten Karten hervor, und schon sind sie wieder verschwunden. da werden schwuppdiwupp die Plätze getauscht, mal hierhin, mal dorthin. ein spannendes Spiel für 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren.
Teufelsknoten Ihr ganzes Kombinationsgeschick ist hier gefragt! Aber das ist ja gerade der Sinn eines guten Knobelspiels. Sechs verschiedene Teile ergeben ein symmetrisches Kreuz. Dabei verzahnen die Puzzleteile so, daß die fertige Figur fest zusammenhält. Exakt gearbeitet mit präzisen Kanten und schön glatten Oberflächen. Achtung: Einmal damit angefangen, läßt Sie das Faszinierende Knobelvergnügen so schnell nicht mehr los. Super für unterwegs, auch ein prima Mitbringsel. Teufelsknoten - Artikel-Nummer 6021 Samena-Holz, Maße 60 x 60 x 60 mm, 6 Puzzleteile Geprüfte Sicherheit nach DIN EN 71 Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen ablösbarer und verschluckbarer Kleinteile. Not suitable for children under 3 years due to small parts! Teufelsknoten Philos 6021 Holz Knobelspiel Denkspiel Rätsel
Für 2-6 Spieler im Alter ab 6 Jahren. "Mausgeflippt" ist ein abgefahrenes Reaktionsspiel rund um die Mäusejagd.
AMIGO Hexenflug. Kaum ein Mensch ahnt, wie viel Übung ein Hexenflug erfordert. Nur die talentiertesten Hexen werden zur ,,Blocksberger' Flugschule zugelassen, um den Hexenflug zu erlernen. In der Walpurgisnacht treten fünf Hexen zur Flugprüfung an. Als Fluglehrer musst du sie möglichst weit und hoch fliegen lassen. Hat eine Hexe die Prüfung erfolgreich abgeschlossen, schenkt sie dir ein persönliches Hexenbuch. Wer wird am Ende des Spiels der erfolgreichste Fluglehrer sein? Inhalt: - 1 Spielanleitung, - 120 Spielkarten.
Bei diesem Kartenspiel gibt es weder Asse noch Buben, sondern eine fünfte Farbe: Payoo. Und auch einen besonderen Würfel. Ziel ist hier nicht, die meisten Punkte zu sammeln, sondern die wenigsten! Aber wie stellt man das an? Indem man ganz einfach vermeidet, sich diese verflixten Payoo-Karten und vor allem die Papayoo-Karte einzuhandeln, diese teuflische 7, deren Farbe sich durch den Würfel in jeder Runde ändert. Sie sind mit Ihrer Kartenhand nicht zufrieden? Kein Problem, Sie können unerwünschte Karten vor Spielbeginn an Ihren dankbaren linken Nachbarn weiterschenken.
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