LEARN & FUN Kamera. Durch das Spiel mit dieser Foto
kamera lernt das Kind auf spielerische Art und Weise den Umgang mit einer echten
Kamera. Das farbenfrohe Aussehen und die vielzähligen
Funktionsweisen regen das Kind dazu an, sich selbst als Fotograf zu probieren. Sich richtig positionieren, das gewünschte Objekt anvisieren und Hilfe des knarrenden Objektivs scharf stellen, auf den Auslöseknopf drücken und dabei auf den Blitz warten wenn das Foto geschossen ist, am Vorspulrad drehen und schon kann sich das Kind an sein nächstes Bild machen. Neben dem Spielspaß werden durch das Spiel mit der
Kamera die audiovisuellen Sinne und das Auffassungsvermögen des Kindes stimuliert und seine motorischen Fähigkeiten geschult. Für Kleinkinder ab 10 Monate.
Mit dem tollen
Spielzeug-Anhänger Giraffe für Babyschalen aus der aktuellen Wildpark / Wildlife Kollektion von PLAYSHOES werden Autofahrten zum Erlebnis. Eine Wolke, eine süße Giraffe sowie eine Blume animieren Ihr Baby zum tasten, fühlen und greifen.
Steckpyramiden zum Ziehen
Pictureka! Das moderne visuelle Suchspiel f
ü, r die ganze Familie! Wer findet auf den Grafikplatten einzelne Begriffe am schnellsten? Mit Einzel- und Gruppensuchaufgaben und insgesamt 100 verschiedenen Aufgaben in drei Kategorien. F
ü, r jeden erfolgreich erledigten Suchauftrag erh
ä, lt man einen Punkt. Der erste Spieler, der 6 Punkte zusammentr
ä, gt, gewinnt das Spiel. In starkem, einzigartigem und modernen Design.
Der Hase der Aktivitäten eignet sich wunderbar um auf spielende Weise zu entdecken. Er bietet Möglichkeiten um zu lernen wie Reißverschlüsse Klettverschlüsse und Klickverschlüsse
funktionieren. Außerdem können Kinder mit dem Hasen erfahren wie man Knöpfe schließt und öffnet und eine Schuhschlaufe bindet. Mit dem kuscheligen Freund wird all das zu einem spannenden Erlebnis.
Das knubbelige Fädel-Nilpferd Aus den vier großen Steinen mit großen Löchern können sich dank der Fädelhilfe selbst die ganz Kleinen einen nilpferdstarken Freund bauen.
, Hersteller: Selecta
Jeder Spieler sucht sich eine Quelf-Figur aus, wirft den Würfel und zieht mit seiner Figur über den Spielplan. Je nachdem auf welcher der fünf Feldarten man landet, muss der Spieler eine Karte der entsprechenden Kategorie ziehen und erfüllen. Bei SHOWBISS muss man seine Kreativität und seinen Mut unter Beweis stellen, indem man z. B. jemanden darstellt, der in einem Baum sitzt, oder man ein spontanes Gedicht über einen sinkenden Elch schreibt. STUNTZ fordert von den Spielern, wie der Name schon sagt, waghalsige Balanceakte. Bei REGELZ muss man verrückte Regeln befolgen, so lange die Karte im Spiel ist. Bei HIRNKNOTS müssen die Spieler zu einem vorgegebenen
Thema reihum die passenden Begriffe rufen, bis einer aufgibt. QUISSELS sind Fragekarten, bei denen die Spieler entweder verdrehte Aufgaben oder Rätsel lösen müssen. Der erste Spieler, der das Zielfeld erreicht und die abschließende Hirnknots-Frage richtig beantwortet, hat gewonnen.
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