Jeder
Spieler sucht sich eine
Quelf-Figur aus, wirft den Würfel und zieht mit seiner Figur über den Spielplan. Je nachdem auf welcher der fünf Feldarten man landet, muss der
Spieler eine Karte der entsprechenden Kategorie ziehen und erfüllen. Bei SHOWBISS muss man seine Kreativität und seinen Mut unter Beweis stellen, indem man z. B. jemanden darstellt, der in einem Baum sitzt, oder man ein spontanes Gedicht über einen sinkenden Elch schreibt. STUNTZ fordert von den
Spielern, wie der Name schon sagt, waghalsige Balanceakte. Bei REGELZ muss man verrückte Regeln befolgen, so lange die Karte im Spiel ist. Bei HIRNKNOTS müssen die
Spieler zu einem vorgegebenen Thema reihum die passenden Begriffe rufen, bis einer aufgibt. QUISSELS sind Fragekarten, bei denen die
Spieler entweder verdrehte Aufgaben oder Rätsel lösen müssen. Der erste
Spieler, der das Zielfeld erreicht und die abschließende Hirnknots-Frage richtig beantwortet, hat gewonnen.
Spiel des Jahres 1987Auf die Zusammensetzung kommt es anDas Café, International ist ein Treffpunkt fü, r Gä, ste aus vielen Nationen. An einem Tisch trinkt eine Inderin mit einem Franzosen einen Kaffee, an der Bar unterhä, lt sich ein Spanier angeregt mit einer Afrikanerin. Die Aufgabe der
Spieler ist es, die internationalen Gä, ste mö, glichst geschickt an alle Tische im Café, zu verteilen. Hö, chstens zwei Damen und zwei Herren dü, rfen an einem Tisch sitzen. Gelingt das, erhalten die
Spieler Punkte. Gä, ste, die an der Bar Platz nehmen mü, ssen, bringen leider Minuspunkte ein. Der
Spieler, der den Gä, steansturm im Café, International am erfolgreichsten bewä, ltigen kann, gewinnt dieses unterhaltsame Spiel.
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