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Spielzeug Tests, Preisvergleich und Shops

Selecta Spielzeug Selecta Familienspiel Zoowaboo Preisvergleich

Selecta Spielzeug Selecta Familienspiel Zoowaboo

Es war doch höchstens noch Platz für das Huhn! Bei diesem turbulenten Spiel gilt es zu schätzen, wie viele Tiere auf das Floß passen.
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Selecta Spielzeug Selecta 3035 Balance

Selecta Spielzeug Selecta 3035 Balance

Es war doch höchstens noch Platz für das Huhn! Bei diesem turbulenten Spiel gilt es zu schätzen, wie viele Tiere auf das Floß passen.
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Selecta Spielzeug Balance von OTTO
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Selecta Spielzeug Selecta 3044 Fädelraupe

Selecta Spielzeug Selecta 3044 Fädelraupe

Es war doch höchstens noch Platz für das Huhn! Bei diesem turbulenten Spiel gilt es zu schätzen, wie viele Tiere auf das Floß passen.
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Selecta Spielzeug Fädelraupe von OTTO
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Selecta Spielzeug Selecta 3534 Varialand

Selecta Spielzeug Selecta 3534 Varialand

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Selecta Spielzeug Memory Pepito und seine Freunde Selecta

Selecta Spielzeug Memory Pepito und seine Freunde Selecta

Es war doch höchstens noch Platz für das Huhn! Bei diesem turbulenten Spiel gilt es zu schätzen, wie viele Tiere auf das Floß passen.
, Hersteller: Selecta
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Selecta Spielzeug Memory "Pepito und seine Freunde", bunt von OTTO
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Abacusspiele 33081 - Borneo Abacusspiele

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Es war doch höchstens noch Platz für das Huhn! Bei diesem turbulenten Spiel gilt es zu schätzen, wie viele Tiere auf das Floß passen.
, Hersteller: Selecta
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Zu Beginn des 17. Jahrhunderts stechen die ersten Schiffe von Handelsgesellschaften in See. Ihr Ziel ist Ostindien, denn der Gewü, rzhandel blü, ht. Aber nicht nur die Konkurrenz unter den Handelsgesell-schaften wird von Tag zu Tag grö, ß, er, auch innerhalb der Gesellschaften nehmen die Auseinander-setzungen um die fü, hrenden Positionen zu, denn fü, hrende Hä, ndler erhalten den grö, ß, ten Anteil am Gewinn. Wer bringt seine Interessen und die der Gesellschaften am Besten in Einklang?Worum geht es?Der Spielplan von BORNEO zeigt zwei Bereiche: Drei Hä, fen mit wechselnden Waren und vier Handels-gesellschaften. In den Handelsgesellschaften befinden sich die Hä, ndler der Spieler.
ABACUSSPIELE 33081 - Borneo von Amazon.de
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00420 - Amigo Spiele - Quelf Amigo

00420 - Amigo Spiele - Quelf Amigo

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Es war doch höchstens noch Platz für das Huhn! Bei diesem turbulenten Spiel gilt es zu schätzen, wie viele Tiere auf das Floß passen.
, Hersteller: Selecta
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Zu Beginn des 17. Jahrhunderts stechen die ersten Schiffe von Handelsgesellschaften in See. Ihr Ziel ist Ostindien, denn der Gewü, rzhandel blü, ht. Aber nicht nur die Konkurrenz unter den Handelsgesell-schaften wird von Tag zu Tag grö, ß, er, auch innerhalb der Gesellschaften nehmen die Auseinander-setzungen um die fü, hrenden Positionen zu, denn fü, hrende Hä, ndler erhalten den grö, ß, ten Anteil am Gewinn. Wer bringt seine Interessen und die der Gesellschaften am Besten in Einklang?Worum geht es?Der Spielplan von BORNEO zeigt zwei Bereiche: Drei Hä, fen mit wechselnden Waren und vier Handels-gesellschaften. In den Handelsgesellschaften befinden sich die Hä, ndler der Spieler.
Jeder Spieler sucht sich eine Quelf-Figur aus, wirft den Würfel und zieht mit seiner Figur über den Spielplan. Je nachdem auf welcher der fünf Feldarten man landet, muss der Spieler eine Karte der entsprechenden Kategorie ziehen und erfüllen. Bei SHOWBISS muss man seine Kreativität und seinen Mut unter Beweis stellen, indem man z. B. jemanden darstellt, der in einem Baum sitzt, oder man ein spontanes Gedicht über einen sinkenden Elch schreibt. STUNTZ fordert von den Spielern, wie der Name schon sagt, waghalsige Balanceakte. Bei REGELZ muss man verrückte Regeln befolgen, so lange die Karte im Spiel ist. Bei HIRNKNOTS müssen die Spieler zu einem vorgegebenen Thema reihum die passenden Begriffe rufen, bis einer aufgibt. QUISSELS sind Fragekarten, bei denen die Spieler entweder verdrehte Aufgaben oder Rätsel lösen müssen. Der erste Spieler, der das Zielfeld erreicht und die abschließende Hirnknots-Frage richtig beantwortet, hat gewonnen.
Quelf von myToys.de
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Wizkids Tsuro

Wizkids Tsuro

Es war doch höchstens noch Platz für das Huhn! Bei diesem turbulenten Spiel gilt es zu schätzen, wie viele Tiere auf das Floß passen.
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Zu Beginn des 17. Jahrhunderts stechen die ersten Schiffe von Handelsgesellschaften in See. Ihr Ziel ist Ostindien, denn der Gewü, rzhandel blü, ht. Aber nicht nur die Konkurrenz unter den Handelsgesell-schaften wird von Tag zu Tag grö, ß, er, auch innerhalb der Gesellschaften nehmen die Auseinander-setzungen um die fü, hrenden Positionen zu, denn fü, hrende Hä, ndler erhalten den grö, ß, ten Anteil am Gewinn. Wer bringt seine Interessen und die der Gesellschaften am Besten in Einklang?Worum geht es?Der Spielplan von BORNEO zeigt zwei Bereiche: Drei Hä, fen mit wechselnden Waren und vier Handels-gesellschaften. In den Handelsgesellschaften befinden sich die Hä, ndler der Spieler.
Jeder Spieler sucht sich eine Quelf-Figur aus, wirft den Würfel und zieht mit seiner Figur über den Spielplan. Je nachdem auf welcher der fünf Feldarten man landet, muss der Spieler eine Karte der entsprechenden Kategorie ziehen und erfüllen. Bei SHOWBISS muss man seine Kreativität und seinen Mut unter Beweis stellen, indem man z. B. jemanden darstellt, der in einem Baum sitzt, oder man ein spontanes Gedicht über einen sinkenden Elch schreibt. STUNTZ fordert von den Spielern, wie der Name schon sagt, waghalsige Balanceakte. Bei REGELZ muss man verrückte Regeln befolgen, so lange die Karte im Spiel ist. Bei HIRNKNOTS müssen die Spieler zu einem vorgegebenen Thema reihum die passenden Begriffe rufen, bis einer aufgibt. QUISSELS sind Fragekarten, bei denen die Spieler entweder verdrehte Aufgaben oder Rätsel lösen müssen. Der erste Spieler, der das Zielfeld erreicht und die abschließende Hirnknots-Frage richtig beantwortet, hat gewonnen.
Der Weg ist das Ziel - und die Reise beginnt hier. Jeder Spieler wählt in seinem Zug eine Wege-Karte aus und verlängert damit seinen Pfad, den er mit seiner Spielfigur entlang zieht. Dabei geht es darum, länger als jeder andere Spieler auf dem Spielplan zu bleiben. Doch je mehr sich der Plan mit Wegekarten füllt, desto schwieriger wird das. Denn durch das Aneinanderlegen der Wege-Karten entstehen lange und verschlungene Pfade. Aber auch die Karten der Mitspieler können den eigenen Weg verlängern - und das häufig in eine Richtung, in die man lieber nicht gehen würde oder die sogar ganz aus dem Spiel herausführt. Die Regeln sind so einfach, dass man sofort losspielen kann. Und da es so schön schnell und kurz ist, heißt es am Ende immer: Gleich noch einmal! - und das mit bis zu 8 Mitspielern.
Tsuro von myToys.de
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Philos Teufelsknoten

Philos Teufelsknoten

Es war doch höchstens noch Platz für das Huhn! Bei diesem turbulenten Spiel gilt es zu schätzen, wie viele Tiere auf das Floß passen.
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Zu Beginn des 17. Jahrhunderts stechen die ersten Schiffe von Handelsgesellschaften in See. Ihr Ziel ist Ostindien, denn der Gewü, rzhandel blü, ht. Aber nicht nur die Konkurrenz unter den Handelsgesell-schaften wird von Tag zu Tag grö, ß, er, auch innerhalb der Gesellschaften nehmen die Auseinander-setzungen um die fü, hrenden Positionen zu, denn fü, hrende Hä, ndler erhalten den grö, ß, ten Anteil am Gewinn. Wer bringt seine Interessen und die der Gesellschaften am Besten in Einklang?Worum geht es?Der Spielplan von BORNEO zeigt zwei Bereiche: Drei Hä, fen mit wechselnden Waren und vier Handels-gesellschaften. In den Handelsgesellschaften befinden sich die Hä, ndler der Spieler.
Jeder Spieler sucht sich eine Quelf-Figur aus, wirft den Würfel und zieht mit seiner Figur über den Spielplan. Je nachdem auf welcher der fünf Feldarten man landet, muss der Spieler eine Karte der entsprechenden Kategorie ziehen und erfüllen. Bei SHOWBISS muss man seine Kreativität und seinen Mut unter Beweis stellen, indem man z. B. jemanden darstellt, der in einem Baum sitzt, oder man ein spontanes Gedicht über einen sinkenden Elch schreibt. STUNTZ fordert von den Spielern, wie der Name schon sagt, waghalsige Balanceakte. Bei REGELZ muss man verrückte Regeln befolgen, so lange die Karte im Spiel ist. Bei HIRNKNOTS müssen die Spieler zu einem vorgegebenen Thema reihum die passenden Begriffe rufen, bis einer aufgibt. QUISSELS sind Fragekarten, bei denen die Spieler entweder verdrehte Aufgaben oder Rätsel lösen müssen. Der erste Spieler, der das Zielfeld erreicht und die abschließende Hirnknots-Frage richtig beantwortet, hat gewonnen.
Der Weg ist das Ziel - und die Reise beginnt hier. Jeder Spieler wählt in seinem Zug eine Wege-Karte aus und verlängert damit seinen Pfad, den er mit seiner Spielfigur entlang zieht. Dabei geht es darum, länger als jeder andere Spieler auf dem Spielplan zu bleiben. Doch je mehr sich der Plan mit Wegekarten füllt, desto schwieriger wird das. Denn durch das Aneinanderlegen der Wege-Karten entstehen lange und verschlungene Pfade. Aber auch die Karten der Mitspieler können den eigenen Weg verlängern - und das häufig in eine Richtung, in die man lieber nicht gehen würde oder die sogar ganz aus dem Spiel herausführt. Die Regeln sind so einfach, dass man sofort losspielen kann. Und da es so schön schnell und kurz ist, heißt es am Ende immer: Gleich noch einmal! - und das mit bis zu 8 Mitspielern.
Teufelsknoten Ihr ganzes Kombinationsgeschick ist hier gefragt! Aber das ist ja gerade der Sinn eines guten Knobelspiels. Sechs verschiedene Teile ergeben ein symmetrisches Kreuz. Dabei verzahnen die Puzzleteile so, daß die fertige Figur fest zusammenhält. Exakt gearbeitet mit präzisen Kanten und schön glatten Oberflächen. Achtung: Einmal damit angefangen, läßt Sie das Faszinierende Knobelvergnügen so schnell nicht mehr los. Super für unterwegs, auch ein prima Mitbringsel. Teufelsknoten - Artikel-Nummer 6021 Samena-Holz, Maße 60 x 60 x 60 mm, 6 Puzzleteile Geprüfte Sicherheit nach DIN EN 71 Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen ablösbarer und verschluckbarer Kleinteile. Not suitable for children under 3 years due to small parts! Teufelsknoten Philos 6021 Holz Knobelspiel Denkspiel Rätsel
Teufelsknoten von Kontor68
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Pintoy Megalith (Pintoy)

Pintoy Megalith (Pintoy)

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Teufelsknoten Ihr ganzes Kombinationsgeschick ist hier gefragt! Aber das ist ja gerade der Sinn eines guten Knobelspiels. Sechs verschiedene Teile ergeben ein symmetrisches Kreuz. Dabei verzahnen die Puzzleteile so, daß die fertige Figur fest zusammenhält. Exakt gearbeitet mit präzisen Kanten und schön glatten Oberflächen. Achtung: Einmal damit angefangen, läßt Sie das Faszinierende Knobelvergnügen so schnell nicht mehr los. Super für unterwegs, auch ein prima Mitbringsel. Teufelsknoten - Artikel-Nummer 6021 Samena-Holz, Maße 60 x 60 x 60 mm, 6 Puzzleteile Geprüfte Sicherheit nach DIN EN 71 Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen ablösbarer und verschluckbarer Kleinteile. Not suitable for children under 3 years due to small parts! Teufelsknoten Philos 6021 Holz Knobelspiel Denkspiel Rätsel
Megalith von Spiele- Offensive
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Spiele- Offensive
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Erfahrungen Spielzeug von Usern

 

Playshoes Spielzeug Giraffe, Mobile Playshoes Test

von Dienstag, 03.01.2012

Bewertet mit 4.5 von 5 Playshoes+Spielzeug+Giraffe,+Mobile+Playshoes ... [ Testbericht lesen ]

 

Selecta Spielzeug Selecta Sortierbox Test

von Donnerstag, 29.09.2011

Bewertet mit 5 von 5 Selecta Sortierbox ... [ Testbericht lesen ]

 

Selecta Spielzeug Selecta Bauernhof Test

von Dienstag, 30.08.2011

Bewertet mit 5 von 5 Unsere Kinder sind begeistert vom SELECTA Bauernhof ... [ Testbericht lesen ]

 

Selecta Spielzeug Selecta 3565 - Glückspilz (Selecta) Test

von Dienstag, 09.08.2011

Bewertet mit 5 von 5 Selecta Spielzeug Selecta 3565 - Glückspilz (Selecta) ... [ Testbericht lesen ]

 

Selecta Spielzeug Selecta Lernspiel Merkolino Test

von Mittwoch, 03.08.2011

Bewertet mit 5 von 5 Merkolino - ein tierisch, buntes Vergnügen ... [ Testbericht lesen ]

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