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Selecta Spielzeug Selecta Familienspiel Zoowaboo Preisvergleich

Selecta Spielzeug Selecta Familienspiel Zoowaboo

Es war doch höchstens noch Platz für das Huhn! Bei diesem turbulenten Spiel gilt es zu schätzen, wie viele Tiere auf das Floß passen.
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Kosmos 680251, Kraken, Alarm

Kosmos 680251, Kraken, Alarm

Es war doch höchstens noch Platz für das Huhn! Bei diesem turbulenten Spiel gilt es zu schätzen, wie viele Tiere auf das Floß passen.
Das Spiel besitzt einen originellen Kipp- und Stehauf-Mechanismus mit 3D-Spielaufbau. Zuerst werden die Seefelder in die Spielplaneinsätze gelegt, der Krakenmast mit Pendel aufgebaut und die Chips auf der Spielfläche verteilt . Ziel ist es, möglichst viele Chips zu sammeln. Die Vorratschips liegen in einer gesonderten Schale, "Riff" genannt. Wer an der Reihe ist, bewegt das Boot und deckt einen Chip auf. Ist dieser identisch mit einem der offenen Chips im Riff, darf man sich den Chip aus dem Riff nehmen. Wird z.B. ein Wellen-Chip aufgedeckt, bewegt man das Schiff um ein Feld weiter. Wird eine Krake aufgedeckt, wir diese um ein Feld weiter bewegt. Befindet sich die Krake im selben Feld wie das Boot, wird Kraken-Alarm gerufen. Dann darf ein Mitspieler das Pendel vom Krakenmast schwingen und versuchen, das Boot des Spielers, der gerade an der Reihe ist, zum kippen zu bringen. Steht das Boot am Ende schräg, muss der betroffene Spieler einen seiner drei Proviantchips abgeben.
Kinderspiel Krakenalarm von myToys.de
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Squap Fangballspiel Simba

Squap Fangballspiel Simba

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Es war doch höchstens noch Platz für das Huhn! Bei diesem turbulenten Spiel gilt es zu schätzen, wie viele Tiere auf das Floß passen.
Das Spiel besitzt einen originellen Kipp- und Stehauf-Mechanismus mit 3D-Spielaufbau. Zuerst werden die Seefelder in die Spielplaneinsätze gelegt, der Krakenmast mit Pendel aufgebaut und die Chips auf der Spielfläche verteilt . Ziel ist es, möglichst viele Chips zu sammeln. Die Vorratschips liegen in einer gesonderten Schale, "Riff" genannt. Wer an der Reihe ist, bewegt das Boot und deckt einen Chip auf. Ist dieser identisch mit einem der offenen Chips im Riff, darf man sich den Chip aus dem Riff nehmen. Wird z.B. ein Wellen-Chip aufgedeckt, bewegt man das Schiff um ein Feld weiter. Wird eine Krake aufgedeckt, wir diese um ein Feld weiter bewegt. Befindet sich die Krake im selben Feld wie das Boot, wird Kraken-Alarm gerufen. Dann darf ein Mitspieler das Pendel vom Krakenmast schwingen und versuchen, das Boot des Spielers, der gerade an der Reihe ist, zum kippen zu bringen. Steht das Boot am Ende schräg, muss der betroffene Spieler einen seiner drei Proviantchips abgeben.
Squap schon schnalzt der Ball aus dem eigenen Squapmaul heraus und muss vom Sqaupmaul des Mitspielers gefangen werden. Das macht riesig viel Spaß, schult die Koordination und bringt Kinder ganz spielerisch in Bewegung. Spiel mit 2 Squaps, 4 Bällen und Anleitung. Wichtig: Drinnen & draußen spielbar. Squaps Größe: 21 cm Ideal ab ca. 8 Jahren.
Simba Squap Fangballspiel Set von GALERIA-Kaufhof.de
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Zoch Suleika

Zoch Suleika

Es war doch höchstens noch Platz für das Huhn! Bei diesem turbulenten Spiel gilt es zu schätzen, wie viele Tiere auf das Floß passen.
Das Spiel besitzt einen originellen Kipp- und Stehauf-Mechanismus mit 3D-Spielaufbau. Zuerst werden die Seefelder in die Spielplaneinsätze gelegt, der Krakenmast mit Pendel aufgebaut und die Chips auf der Spielfläche verteilt . Ziel ist es, möglichst viele Chips zu sammeln. Die Vorratschips liegen in einer gesonderten Schale, "Riff" genannt. Wer an der Reihe ist, bewegt das Boot und deckt einen Chip auf. Ist dieser identisch mit einem der offenen Chips im Riff, darf man sich den Chip aus dem Riff nehmen. Wird z.B. ein Wellen-Chip aufgedeckt, bewegt man das Schiff um ein Feld weiter. Wird eine Krake aufgedeckt, wir diese um ein Feld weiter bewegt. Befindet sich die Krake im selben Feld wie das Boot, wird Kraken-Alarm gerufen. Dann darf ein Mitspieler das Pendel vom Krakenmast schwingen und versuchen, das Boot des Spielers, der gerade an der Reihe ist, zum kippen zu bringen. Steht das Boot am Ende schräg, muss der betroffene Spieler einen seiner drei Proviantchips abgeben.
Squap schon schnalzt der Ball aus dem eigenen Squapmaul heraus und muss vom Sqaupmaul des Mitspielers gefangen werden. Das macht riesig viel Spaß, schult die Koordination und bringt Kinder ganz spielerisch in Bewegung. Spiel mit 2 Squaps, 4 Bällen und Anleitung. Wichtig: Drinnen & draußen spielbar. Squaps Größe: 21 cm Ideal ab ca. 8 Jahren.
Suleika von Zoch, Die bezaubernde Sultanstochter Suleika möchte heiraten. Wer ihr die schönsten Teppiche bringt und dazu noch das meiste Geld, wird der Auserwählte sein. Der Sultan sendet seinen getreuen Diener Omar aus, um sich auf dem fliegenden Basar nach geeigneten Kandidaten umzusehen. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Auslegen von Teppichen möglichst große zusammenhängende Flächen eigener Couleur entstehen zu lassen. Dabei ist es erlaubt, Teppichhälften der Mitspieler mit eigener Auslegeware zu überdecken. So entsteht im Spielverlauf eine dreidimensionale, verwobene Teppichlandschaft . Auf dieser bewegen die Spieler Omar, den Diener des Sultans, als gemeinsame Spielfigur. Wer Omar auf Teppichen eines Mitspielers zu stehen bringt, muss dem Teppichbesitzer eine Standmiete bezahlen, dessen Höhe sich nach der Größe der betretenen Teppichfläche richtet. So entbrennt ein Wettstreit darum, Diener Omar möglichst oft und ausgiebig auf die eigene Teppichauslage zu locken .
Zoch 28300 - Suleika von Amazon Marketplace
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Philos 3155, Solitaire

Philos 3155, Solitaire

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Es war doch höchstens noch Platz für das Huhn! Bei diesem turbulenten Spiel gilt es zu schätzen, wie viele Tiere auf das Floß passen.
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Suleika von Zoch, Die bezaubernde Sultanstochter Suleika möchte heiraten. Wer ihr die schönsten Teppiche bringt und dazu noch das meiste Geld, wird der Auserwählte sein. Der Sultan sendet seinen getreuen Diener Omar aus, um sich auf dem fliegenden Basar nach geeigneten Kandidaten umzusehen. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Auslegen von Teppichen möglichst große zusammenhängende Flächen eigener Couleur entstehen zu lassen. Dabei ist es erlaubt, Teppichhälften der Mitspieler mit eigener Auslegeware zu überdecken. So entsteht im Spielverlauf eine dreidimensionale, verwobene Teppichlandschaft . Auf dieser bewegen die Spieler Omar, den Diener des Sultans, als gemeinsame Spielfigur. Wer Omar auf Teppichen eines Mitspielers zu stehen bringt, muss dem Teppichbesitzer eine Standmiete bezahlen, dessen Höhe sich nach der Größe der betretenen Teppichfläche richtet. So entbrennt ein Wettstreit darum, Diener Omar möglichst oft und ausgiebig auf die eigene Teppichauslage zu locken .
Solitaire mit Glaskugeln Philos 3155 Hevea-Holz Brett 230 mm Durchmesser Kugeln 15 mm Durchmesser Geprüfte Sicherheit nach DIN EN 71 Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen ablösbarer und verschluckbarer Kleinteile.
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Philos Tangram

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Squap schon schnalzt der Ball aus dem eigenen Squapmaul heraus und muss vom Sqaupmaul des Mitspielers gefangen werden. Das macht riesig viel Spaß, schult die Koordination und bringt Kinder ganz spielerisch in Bewegung. Spiel mit 2 Squaps, 4 Bällen und Anleitung. Wichtig: Drinnen & draußen spielbar. Squaps Größe: 21 cm Ideal ab ca. 8 Jahren.
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Tangram Philos 6212 von Kontor68
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Philos 3132 Kalaha

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Lernspielereien Rechnen

Lernspielereien Rechnen

Diese kleine und feine Spielesammlung zum Thema Rechnen enthält ein kreatives Rechenspiel zum Erfassen und Vergleichen von Zahlengrößen und ein konstruktives Rechenspiel zum Anwenden der Grundrechenarten. Der Umgang mit Additionsprozessen und die Kombination der Grundrechenarten wird von den Kindern spielerisch und mit hoher Eigenmotivation erarbeitet. Hervorragend in der Grundschule einsetzbar - aber auch schon mit Kindern ab 5 Jahren. - Wie viele Würfelaugen sind auf der Karte? - Wie verteile ich diese auf 5 Würfel? - Kann ich die Ziffern richtig dazuzählen? - Ich habe 2 Teiche, in denen unterschiedlich viele Wasserplatsche-Punkte sind. Wenn ich 5 Punkte aus dem einen Teich mit 4 Punkten aus dem anderen tausche - was passiert? Lernspielereien sind kleine und feine Spielesammlungen - hier zum Thema Rechnen. Die Spiele dieser Sammlung wurden wissenschaftlich mit herausragendem Ergebnis begutachtet. Förderschwerpunkte - Vergleichen von Zahlengrößen - Umgang mit Additionsprozessen - Gedankliches Probehandeln - Theorienbildung - Denkflexibilität - Summenbildung - Kombination der Grundrechenarten - Planen und Handeln Für Kinder zum Erlernen und Anwenden der Grundrechenarten. Bestens geeignet im Rahmen des Hirnleistungstrainings mit Erwachsenen. Für Kindergarten, Schule, Nachhilfe, Therapie und Zuhause.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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