Das Spiel besitzt einen originellen Kipp- und Stehauf-Mechanismus mit 3D-Spielaufbau. Zuerst werden die Seefelder in die Spielplaneinsätze gelegt, der Krakenmast mit Pendel aufgebaut und die Chips auf der Spielfläche verteilt . Ziel ist es, möglichst viele Chips zu sammeln. Die Vorratschips liegen in einer gesonderten Schale, "Riff" genannt. Wer an der Reihe ist, bewegt das Boot und deckt einen Chip auf. Ist dieser identisch mit einem der offenen Chips im Riff, darf man sich den Chip aus dem Riff nehmen. Wird z.B. ein Wellen-Chip aufgedeckt, bewegt man das Schiff um ein Feld weiter. Wird eine Krake aufgedeckt, wir diese um ein Feld weiter bewegt. Befindet sich die Krake im selben Feld wie das Boot, wird Kraken-
Alarm gerufen. Dann darf ein Mitspieler das Pendel vom Krakenmast schwingen und versuchen, das Boot des Spielers, der gerade an der Reihe ist, zum kippen zu bringen. Steht das Boot am Ende schräg, muss der betroffene Spieler einen seiner drei Proviantchips abgeben.
Reihum legen die Spieler Zahlenkarten, wobei natürlich jeder möglichst punkteträchtige Kombinationen bilden will. Vier Siebener sind mehr wert, als fünf rote Karten. Die Punkte werden flugs notiert und schon ist der nächste Spieler an der Reihe. Doch Möglichkeiten gibt es viele und nur mit dem Joker schaffen Sie den wertvollen High Five! Und auch, wenn die Karten einmal nicht so gut sind, ist noch nichts verloren. Vielleicht legt ja ein Mitspieler die perfekte Steilvorlage, und Sie sahnen doch noch ab! Sind alle Karten gelegt, wird abgerechnet.
Mit Naturmaterialien lassen sich eine Menge kreativer Dinge basteln: Muschelfiguren Walnussschiffchen oder auch Kastanienmännchen. Aber solch eine Naturwerkstatt braucht nützliche Werkzeuge diese werden im
Kosmos-Bastel-Set mit geliefert: eine hochwertige Pflanzenpresse und ein Metallbohrer für widerspenstige Materialien. Zusätzlich findest du im Set alle notwenigen Dinge wie Holzkugeln Papierdraht Farben und viele andere nützliche Sachen die das Basteln möglich machen.
Ein herrlich kurzweiliges Spiel mit einfachsten Regeln und verblü, ffenden Wendungen. Die Spieler setzen abwechselnd eine Kugel aufs Spielbrett. Wer als Erster fü, nf eigene Kugeln in einer Reihe hat, gewinnt.
Vor langer langer Zeit gab es ein Drachenherz, einen blutroten Edelstein, dessen Sage von früheren Zeiten erzählt. In dieser wilden aber auch märchenhaften Zeit müssen sich Prinzessinnen gegen Ritter und Trolle erwehren, finden aber auch Schätze. Die Drachen begehren diese Schätze ebenso und werden von Drachenjägerinnen verfolgt. Schiffe liegen in der Bucht vor Anker und warten darauf, dass sie in See stechen können. Nur die Zwerge schaffen sich ihre eigene Welt in den Bergen.Der Spieler, der an der Reihe ist, spielt eine oder mehrere Karten mit dem gleichen Motiv aus. Anschließend ergänzt er seine Kartenhand wieder auf 5 Karten. Die ausgespielten Karten werden immer auf das Spielplanfeld mit dem gleichen Motiv gelegt. Durch das Auslegen gewinnt man bereits liegende Punktekarten. So nimmt ein Drache alle Schatzkarten. Die dritte Drachenjägerin besiegt den Drachen. Der zweite Ritter beschützt die Prinzessin und vieles mehr.
Die Nacht ist hereingebrochen, Dunkelheit deckt die Gefahren zu. Gefahren, die sich aus dem Konflikt zwischen Werwölfen und Vampiren ergeben. Jeder jagt jeden, nur die paar Menschen dazwischen stehen zwischen den Fronten. Jeder Spieler gehört einer der Gruppen an - er ist entweder Werwolf, oder Vampir oder Mensch. Zu Beginn weiß wohl jeder, wer er selbst ist, wie viele Trefferpunkte er hat und welche Fähigkeiten, und er kennt sein Ziel. Aber zu Beginn weiß keiner, wem er da begegnet. Informationen sammeln ist zunächst die Devise. Wer die Seherin Walpurgis in ihrer Hütte aufsucht, erhält wichtige Informationen. In der Kapelle kann man Heilung erfahren und auf dem Friedhof geht es ums Kämpfen. Wer andere Spieler sicher identifiziert hat, stürzt sich in den Kampf. Gelingt es, bei einem Gegner Schadenspunkte zu verursachen, so reduzieren sich dessen Trefferpunkte. Wer keine mehr hat, ist aus dem Rennen. Aber ein siegreicher Kampf reicht nicht, um das Spiel zu gewinnen.
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