S.S.F.
Roll & Play Fiese 15. Immer
15 ergeben die Augenzahlen der 6 Würfel auf den Aufgabenplättchen. Und an diese
FIESE 15 möchte man möglichst nahe herankommen. Denn das sind die Siegpunkte. Doch leider dürfen die Würfel die vorgegebenen Augenzahlen nicht überbieten. Ohne etwas Glück und eine Portion Risikobereitschaft ist das gar nicht so einfach zu schaffen. Ganz schön fies. Für 2 bis 6
Spieler ab 7 Jahren. Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können.
Sieht aus wie Mensch ärgere Dich nicht ist aber DOG! Das einzige was gleich ist ist dass man seine vier Spielsteine sicher in sein Häuschen bringen muss. Allerdings bewegt man sie mit Karten vorwärts die so manche Überraschung parart halten können. Partnerschaftlich unterstützt man dabei seinen Teamkollegen denn den Sieg fährt man nur gemeinschaftlich ein. Spannendes Taktikspiel mit hohem Suchtpotenzial bzw. Wiederspielreiz. Ein tolles Spiel für 2 - 6
Spieler.
Wer angelt die dicksten Fische? Wer macht das Aquarium sauber und holt den alten Stiefel raus? Wenn der Haifisch an der Angel zappelt gibt es die höchste Punktzahl! Bei diesem Kinderspiel-Klassiker haben die kleinen Angler die gleichen Chancen wie die großen.
Ein denkbar einfaches Spielprinzip: Der Stein mit der gewürfelten Augenzahl wird auf das nächste freie Feld platziert. Dabei versuchen die
Spieler, mit den eigenen Spielsteinen gewinnbringende Felder zu besetzen. Doch nicht nur Würfelglück, sondern auch geschicktes Aufteilen der Zahlen verhilft zum Sieg.
S.S.F. Kinderpost. In Zeiten wie diesen schöner denn je: Ein richtiger Brief. Oder eine Postkarte. Und das ist längst noch nicht alles. In der neuen KINDERPOST steckt alles drin, was ein Postamt jeden Tag so braucht
–, kein Wunder, diese KINDERPOST ist in Zusammenarbeit mit der DEUTSCHE POST AG entstanden. Hier finden sich also Euro-Münzen-Chips, Umschläge, amtliche Vordrucke und Formulare, Briefmarken natürlich, Stempel und Stempelkissen usw. Fehlt eigentlich nur noch ein netter Mensch hinter dem Schalter ... Für 1 bis 5
Spieler im Alter von 6 bis 12 Jahre.
Bibi und ihre Freundinnen befragen heimlich Barbaras Hexenkugel. Da diese ihre Hexenkugel mit einem Sicherungshexspruch versehen hat erleben die Junghexen eine Überraschung und lauter verrückte Dinge passieren: Bibi watschelt im Entengang um den Tisch Flauipaui hat zerzauste Haare und Arkadia hat plötzlich einen Elefantenrüssel. Ein Riesenspaß mit großer Hexenkugel inklusive Licht- und Soundeffekten nicht nur für Bibi-Fans.
Was man sich eingebrockt hat, muß man auch auslöffeln. Und das möglichst schnell. Denn die Buchstaben, die man aus der Schüssel gezogen hat, müssen schnellstens zu Wörtern zusammengesetzt werden.
Hat man da noch Worte? Die kompakte W
ü, rfelbox enth
ä, lt W
ü, rfel und Sanduhr in einem und steht so direkt zum
Spieleinsatz bereit. Einmal die Box gedreht und schon suchen die
Spieler nach passenden W
ö, rtern. Es z
ä, hlen aber nur diejenigen, die mindestens 3 der ausliegenden Buchstaben enthalten. Eine Spielrunde dauert gerade mal eine Minute.
Bei diesem turbolenten Würfelspiel wird man von 54 kniffligen Aufgaben herausgefordert. Ist einem das Würfelglück mal nicht so hold kann es vielleicht später durch Chips erkauft werden. Doch bei den spannenden Würfelduellen mit den Mit
spielern kommt es neben Glück auch auf Schnelligkeit an. Hier zeigt sich wer bei diesem lustigen Würfelspaß am Ende der beste Zocker ist. Für 2-6
Spieler.
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