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Heidelberger Spieleverlag Heidelberger 199 - Arghtect!

Heidelberger Spieleverlag Heidelberger 199 - Arghtect!

von Spiele- Offensive
Wie mag der Hausbau wohl in einer Zeit weit vor der Erfindung der Mathematik, ja sogar der Sprache abgelaufen sein? Aargh!Tect liefert hierzu einige überraschende Antworten zum Nacherleben am heimischen Spieltisch. Aargh!Tect ist ein rasantes Spiel, in dem zwei Teams urzeitlicher Architekten und Arbeiter versuchen ein Gebäude zu errichten. Der Architekt darf hierzu jedoch nur mit bestimmten Lauten und Gesten Anweisungen geben... Bereitet euch auf eine gehörige Portion Chaos und völlig neue, unterhaltsame Verständigungsprobleme am Spieltisch vor.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Aargh!Tect von Spiele- Offensive
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Heidelberger Spieleverlag Heidelberger Sechsstädtebund

Heidelberger Spieleverlag Heidelberger Sechsstädtebund

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Man schreibt das Jahr 1430. In Böhmen werden gerade die Hussitenkriege ausgefochten, das päpstliche Schisma geht zuende, auf dem Balkan rücken die Türken vor, und im Heiligen Römischen Reich Deutscher Nation regiert ein Kaiser nach dem andern. In ganz Europa herrscht Unruhe und Zwist. Nur die Oberlausitz kann trotz der Hussitenkriege ihren Reichtum bewahren. Bald sind es 100 Jahre her, seit der SECHSSTÄDTEBUND entstanden ist - ein Bund von sechs reichen Lausitzer Städten, die sich zusammengetan haben, um sich vor raubgierigen Rittern zu schützen und Stabilität und Gleichgewicht im Gebiet zu erhalten. Und gerade in dem mit den Hussiten kämpfenden SECHSSTÄDTEBUND übernehmen Sie die Rolle der Steuereintreiber. Als junge und zielstrebige Adlige streben Sie nach Auszeichnung und guter Stellung am Hofe Sigismunds, des römischen, ungarischen Königs, Herrscher über einige Länder der böhmischen Krone, einer der einflussreichsten Herrscher Europas und, wenn Gott will, so auch der zukünftige römische Kaiser. Der Adlige, der sich als der beste Steuereintreiber für den König erweist und der sich zugleich geschickt die Unterstützung der Stände sichert, wird die beste Chance haben, an der Seite des Königs Sigismund die Geschehnisse in ganz Europa mit zu beeinflussen.

Das Spiel hat sechs Runden, die sechs Jahre darstellen. In jeder Runde besuchen die Spieler in der Rolle der Steuereintreiber einige der Städte. Die eingetriebenen Waren lagern sie in den königlichen oder ständischen Lagerhallen und gewinnen so die Gunst des Königs Sigismund (entweder direkt oder mit Hilfe der Stände, deren Unterstützung erst am Spielende gewertet wird). Der Spieler mit der höchsten Gunst gewinnt das Spiel.
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Heidelberger Spieleverlag Heidelberger CZ012, Dungeon Lords

Heidelberger Spieleverlag Heidelberger CZ012, Dungeon Lords

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Empfohlenes Alter ab Monate Hersteller Heidelberger Spieleverlag Hersteller-Artikelnummer veröffentlicht am 10.11.2009 Abmessungen Gewicht Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Spieldauer: lang über 60 Min Spielerzahl: 2 bis 4 Spielmotivation: Taktik Sie treffen sich in einer Taverne: Der mächtige Krieger, der weise Zauberer und der gewitzte Dieb. Wenige Stunden und viele Humpen Met später ist eine unzertrennliche Heldengruppe aus ihnen geworden, die sich aufmacht, die Welt vom Bösen zu befreien. Und tatsächlich lauert nur einen kurzen Fußmarsch entfernt etwas Böses. Ein dunkler Lord hat einen nahegelegenen Hügel in ein Labyrinth aus Stollen, Trollen, Fallen und Edelmetallen verwandelt. Also machen sich die Helden auf den Weg, diesen Dungeon zu erorbern und den bösen Lord ordentlich zu bestrafen.Sind Sie bereit für heroische Taten, die ihnen Ruhm, Reichtum und die Bewunderung wunderschöner Jungfrauen einbringen werden? Dann spielen Sie bitte irgendein anderes Spiel. Dungeon Lords ist für Leute gedacht, die herausfinden wollen, was es heißt, einen Dungeon zu bauen und zu leiten. Wo soll man bloß all die Diener und Monster herbekommen, wie soll man sie bei Laune halten - und wie fühlt es sich an, wenn so eine Bande dahergelaufener Gutmenschen versucht, all diese Arbeit zunichte zu machen? Sind Sie bereit für diese Herausforderung?

Das Spiel hat sechs Runden, die sechs Jahre darstellen. In jeder Runde besuchen die Spieler in der Rolle der Steuereintreiber einige der Städte. Die eingetriebenen Waren lagern sie in den königlichen oder ständischen Lagerhallen und gewinnen so die Gunst des Königs Sigismund (entweder direkt oder mit Hilfe der Stände, deren Unterstützung erst am Spielende gewertet wird). Der Spieler mit der höchsten Gunst gewinnt das Spiel.
Sie treffen sich in einer Taverne: Der mächtige Krieger, der weise Zauberer und der gewitzte Dieb. Wenige Stunden und viele Humpen Met später ist eine unzertrennliche Heldengruppe aus ihnen geworden, die sich aufmacht, die Welt vom Bösen zu befreien. Und tatsächlich lauert nur einen kurzen Fußmarsch entfernt etwas Böses. Ein dunkler Lord hat einen nahegelegenen Hügel in ein Labyrinth aus Stollen, Trollen, Fallen und Edelmetallen verwandelt. Also machen sich die Helden auf den Weg, diesen Dungeon zu erorbern und den bösen Lord ordentlich zu bestrafen.Sind Sie bereit für heroische Taten, die ihnen Ruhm, Reichtum und die Bewunderung wunderschöner Jungfrauen einbringen werden? Dann spielen Sie bitte irgendein anderes Spiel. Dungeon Lords ist für Leute gedacht, die herausfinden wollen, was es heißt, einen Dungeon zu bauen und zu leiten.
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Heidelberger Spieleverlag Heidelberger, Bushido, deutsche Ausgabe

Heidelberger Spieleverlag Heidelberger, Bushido, deutsche Ausgabe

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Japan 1565, die Sengoki Zeit geht ihrem Ende entgegen. Der letzte Shogun des Ashikaga Clans ist schwach und unentschlossen. Hilflos sieht er zu wie machthungrige Provinzfürsten das fruchtbare Inselreich ausbluten lassen. Soll Japan nicht in Anarchie und Chaos versinken muss der Kaiser binnen 12 Monaten einen neuen Shogun ernennen. Einen Fürsten mit der Kraft das Reich zu einen. Einen Mann der dem Volk Hoffnung gibt. Einen Anführer der dem Bushido, dem Weg des Kriegers, folgt ... aufrichtig, ehrenhaft, mutig, gütig, aber auch treu, höflich und ehrlich. Aber ist es am Ende dann nicht doch allein der Sieg der zählt? Ist dem ruchlosen Sieg tatsächlich eine ehrenhafte Niederlage vorzuziehen? In wechselnden Rollen als Daimyo, Samurai, Bushi, Sensei oder Hatamoto lenken die Spieler bei "Bushido" die Geschicke des feudalen Japans und versuchen sich auf dem schmalen Pfad zwischen Macht und Ehre gegen ihre Mitspieler zu behaupten. Der ganz besondere Reiz des Spiels liegt dabei in der komplexen, wechselseitigen Abhängigkeit des Daimyos und seines jeweiligen Samurai. "Bushido, der Weg des Kriegers" ist kein Eroberungsspiel im herkömmlichen Sinn. Wichtiger als Landgewinn und siegreiche Schlachten sind Loyalität, Tradition und Ehre. Möge im Land der aufgehenden Sonne die Ehre niemals in Vergessenheit geraten... Ein völlig neues Taktikkonzept für 3-5 Spieler. Spielmaterial: 1 Spielanleitung 1 Kampftabelle 32 Geländeteile (Provinzen) 1 Spielplan mit Zählerleisten 1 Stoffbeutel (für die Ressourcenmarker) 33 Taktikscheiben 15 Zusatzeffekte 10 Ehremarker 5 Feldzugmarker 118 Ressourcenmarker 5 Sichtschirme 20 Zählermarker 155 Truppenmarker 1 Daimyo Rollenkarte 1 Samurai Rollenkarte 1 Sensei Rollenkarte 1 Bushi Rollenkarte 1 Hatamoto Rollenkarte 1 Shogunzähler Spieleranzahl: 3-5 Spieler Spielzeit: 90-120 Minuten Alter: Ab 12 Jahre

Das Spiel hat sechs Runden, die sechs Jahre darstellen. In jeder Runde besuchen die Spieler in der Rolle der Steuereintreiber einige der Städte. Die eingetriebenen Waren lagern sie in den königlichen oder ständischen Lagerhallen und gewinnen so die Gunst des Königs Sigismund (entweder direkt oder mit Hilfe der Stände, deren Unterstützung erst am Spielende gewertet wird). Der Spieler mit der höchsten Gunst gewinnt das Spiel.
Sie treffen sich in einer Taverne: Der mächtige Krieger, der weise Zauberer und der gewitzte Dieb. Wenige Stunden und viele Humpen Met später ist eine unzertrennliche Heldengruppe aus ihnen geworden, die sich aufmacht, die Welt vom Bösen zu befreien. Und tatsächlich lauert nur einen kurzen Fußmarsch entfernt etwas Böses. Ein dunkler Lord hat einen nahegelegenen Hügel in ein Labyrinth aus Stollen, Trollen, Fallen und Edelmetallen verwandelt. Also machen sich die Helden auf den Weg, diesen Dungeon zu erorbern und den bösen Lord ordentlich zu bestrafen.Sind Sie bereit für heroische Taten, die ihnen Ruhm, Reichtum und die Bewunderung wunderschöner Jungfrauen einbringen werden? Dann spielen Sie bitte irgendein anderes Spiel. Dungeon Lords ist für Leute gedacht, die herausfinden wollen, was es heißt, einen Dungeon zu bauen und zu leiten.
Brettspiel. In wechselnden Rollen als Daimyo, Samurai, Bushi, Sensei oder Hatamoto lenken die Spieler bei Bushido die Geschicke des feudalen Japans und versuchen sich auf dem schmalen Pfad zwischen Macht und Ehre gegen ihre Mitspieler zu behaupten. Der ganz besondere Reiz des Spiels liegt dabei in der komplexen, wechselseitigen Abhängigkeit des Daimyos und seines jeweiligen Samurai.
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Heidelberger Spieleverlag Heidelberger HEI00163, Conan, Zeitalter der Kriege

Heidelberger Spieleverlag Heidelberger HEI00163, Conan, Zeitalter der Kriege

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Spiel wird von den Heidelbergern in einer komplett deutschen Ausgabe herausgebracht Es ist das Zeitalter des Kampfes, das Zeitalter der Magie, der Pracht, der Dekadenz. Es ringen mächtige Königreiche um die Vorherrschaft der Hyborischen Welt, setzen ihre Armeen und ihre Magie ein und spinnen ihre Intrigennetze, um ihren Ruhm und ihren Reichtum zu mehren. Kommandieren Sie die Legionen des kaiserlichen Aquiloniens, die Hexer und monströsen Kreaturen des eisigen Hyperborea, die Magier und dämonischen Handlanger des düsteren Stygiens, die Reiterhorden und gewieften Diplomaten des östlichen Königreiches Turan. In diesem Zeitalter des Aufstrebens von Imperien, der heroischen Errungenschaften und der verschlagenen Untaten lebt Conan der Cimmerier - schwarzhaarig, mit düsterem Blick, das Schwert in der Hand; ein Dieb, ein Plünderer, todbringend, schwermütig und doch voller Lebensfreude. Ein Held, der die juwelenbesetzten Throne dieser Erde unter seinen Sandalen zermalmt. Age of Conan ist ein Brettspiel mit interessanten Spielmechaniken für 2-4 Spieler, das jedem die Herrschaft über eines der großen Königreiche des Hyborischen Zeitalters verleiht, jener Epoche, die durch die Abenteuer von Conan aus Cimmeria bekannt wurde, dem barbarischen Helden aus der Feder Robert E. Howards. Das Spiel verläuft über drei Zeitalter, deren Dauer jeweils von mehreren Abenteuern Conans bestimmt werden. Die möglichen Aktionen der Spieler werden durch Schicksalswürfel vorgegeben. Man wird seine Heere, Magie und Intrigen einsetzen, um sein Königreich zum mächtigsten dieses Zeitalters zu machen. Aber für jedes Abenteuer von Conan kann es auch nur einen Spieler geben, der den gewaltigsten aller Helden für seine Sache gewinnen kann und man muss sich entscheiden, ob man mit dessen Hilfe lieber die eigenen Ziele voran treibt, das Abenteuer erfolgreich bestreitet oder bei feindlichen Königreichen Chaos und Unfrieden stiftet.

Das Spiel hat sechs Runden, die sechs Jahre darstellen. In jeder Runde besuchen die Spieler in der Rolle der Steuereintreiber einige der Städte. Die eingetriebenen Waren lagern sie in den königlichen oder ständischen Lagerhallen und gewinnen so die Gunst des Königs Sigismund (entweder direkt oder mit Hilfe der Stände, deren Unterstützung erst am Spielende gewertet wird). Der Spieler mit der höchsten Gunst gewinnt das Spiel.
Sie treffen sich in einer Taverne: Der mächtige Krieger, der weise Zauberer und der gewitzte Dieb. Wenige Stunden und viele Humpen Met später ist eine unzertrennliche Heldengruppe aus ihnen geworden, die sich aufmacht, die Welt vom Bösen zu befreien. Und tatsächlich lauert nur einen kurzen Fußmarsch entfernt etwas Böses. Ein dunkler Lord hat einen nahegelegenen Hügel in ein Labyrinth aus Stollen, Trollen, Fallen und Edelmetallen verwandelt. Also machen sich die Helden auf den Weg, diesen Dungeon zu erorbern und den bösen Lord ordentlich zu bestrafen.Sind Sie bereit für heroische Taten, die ihnen Ruhm, Reichtum und die Bewunderung wunderschöner Jungfrauen einbringen werden? Dann spielen Sie bitte irgendein anderes Spiel. Dungeon Lords ist für Leute gedacht, die herausfinden wollen, was es heißt, einen Dungeon zu bauen und zu leiten.
Brettspiel. In wechselnden Rollen als Daimyo, Samurai, Bushi, Sensei oder Hatamoto lenken die Spieler bei Bushido die Geschicke des feudalen Japans und versuchen sich auf dem schmalen Pfad zwischen Macht und Ehre gegen ihre Mitspieler zu behaupten. Der ganz besondere Reiz des Spiels liegt dabei in der komplexen, wechselseitigen Abhängigkeit des Daimyos und seines jeweiligen Samurai.
Conan: Zeitalter der Kriege ist ein Brettspiel mit interessanten Spielmechaniken für 2-4 Spieler, das jedem die Herrschaft über eines der großen Königreiche des Hyborischen Zeitalters verleiht, jener Epoche, in der die Abenteuer von Conan aus Cimmeria stattfinden, dem barbarischen Helden aus der Feder Robert E. Howards. Das Spiel verläuft über drei Zeitalter, deren Dauer jeweils von mehreren Abenteuern Conans bestimmt werden. Die möglichen Aktionen der Spieler werden durch Schicksalswürfel vorgegeben. Man wird seine Heere, Magie und Intrigen einsetzen, um sein Königreich zum mächtigsten dieses Zeitalters zu machen. Aber für jedes Abenteuer von Conan kann es auch nur einen Spieler geben, der den gewaltigsten aller Helden für seine Sache gewinnen kann und man muss sich entscheiden, ob man mit dessen Hilfe lieber die eigenen Ziele voran treibt, das Abenteuer erfolgreich bestreitet oder in feindlichen Königreichen Chaos und Unfrieden stiftet.
Heidelberger Spieleverlag HE163 - Conan - Zeitalter der Kriege von Amazon.de
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Heidelberger Spieleverlag Heidelberger HEIFY004 - Siam Travel

Heidelberger Spieleverlag Heidelberger HEIFY004 - Siam Travel

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We are in the realm of Siam which once upon a time was heaven on earth a vast country where elephants and rhinoceroses had been living in peace for centuries. Once the earth started to shake and Siam was reduced to three regions surrounded by gigantic mountains. Since then elephants and rhinoceroses don't have enough space to live. These two incredibly strong species shall now struggle mercilessly to rule over two territories. To win the game be the first player to push a rock out of the board. An animal can push a rock -- but beware if you want to push out an animal which faces you you have to be superior in numbers e.g. you will need 2 animals to push 1 out 3 to push 2 out etc. The simplicity of Siam's rules and the profoundness of its gameplay will please the players of all strengths and ages. Game board measures 17 cm = 6.5 inches.

Das Spiel hat sechs Runden, die sechs Jahre darstellen. In jeder Runde besuchen die Spieler in der Rolle der Steuereintreiber einige der Städte. Die eingetriebenen Waren lagern sie in den königlichen oder ständischen Lagerhallen und gewinnen so die Gunst des Königs Sigismund (entweder direkt oder mit Hilfe der Stände, deren Unterstützung erst am Spielende gewertet wird). Der Spieler mit der höchsten Gunst gewinnt das Spiel.
Sie treffen sich in einer Taverne: Der mächtige Krieger, der weise Zauberer und der gewitzte Dieb. Wenige Stunden und viele Humpen Met später ist eine unzertrennliche Heldengruppe aus ihnen geworden, die sich aufmacht, die Welt vom Bösen zu befreien. Und tatsächlich lauert nur einen kurzen Fußmarsch entfernt etwas Böses. Ein dunkler Lord hat einen nahegelegenen Hügel in ein Labyrinth aus Stollen, Trollen, Fallen und Edelmetallen verwandelt. Also machen sich die Helden auf den Weg, diesen Dungeon zu erorbern und den bösen Lord ordentlich zu bestrafen.Sind Sie bereit für heroische Taten, die ihnen Ruhm, Reichtum und die Bewunderung wunderschöner Jungfrauen einbringen werden? Dann spielen Sie bitte irgendein anderes Spiel. Dungeon Lords ist für Leute gedacht, die herausfinden wollen, was es heißt, einen Dungeon zu bauen und zu leiten.
Brettspiel. In wechselnden Rollen als Daimyo, Samurai, Bushi, Sensei oder Hatamoto lenken die Spieler bei Bushido die Geschicke des feudalen Japans und versuchen sich auf dem schmalen Pfad zwischen Macht und Ehre gegen ihre Mitspieler zu behaupten. Der ganz besondere Reiz des Spiels liegt dabei in der komplexen, wechselseitigen Abhängigkeit des Daimyos und seines jeweiligen Samurai.
Conan: Zeitalter der Kriege ist ein Brettspiel mit interessanten Spielmechaniken für 2-4 Spieler, das jedem die Herrschaft über eines der großen Königreiche des Hyborischen Zeitalters verleiht, jener Epoche, in der die Abenteuer von Conan aus Cimmeria stattfinden, dem barbarischen Helden aus der Feder Robert E. Howards. Das Spiel verläuft über drei Zeitalter, deren Dauer jeweils von mehreren Abenteuern Conans bestimmt werden. Die möglichen Aktionen der Spieler werden durch Schicksalswürfel vorgegeben. Man wird seine Heere, Magie und Intrigen einsetzen, um sein Königreich zum mächtigsten dieses Zeitalters zu machen. Aber für jedes Abenteuer von Conan kann es auch nur einen Spieler geben, der den gewaltigsten aller Helden für seine Sache gewinnen kann und man muss sich entscheiden, ob man mit dessen Hilfe lieber die eigenen Ziele voran treibt, das Abenteuer erfolgreich bestreitet oder in feindlichen Königreichen Chaos und Unfrieden stiftet.
We are in the realm of SIAM which once upon a time was heaven on earth, a vast country where elephants and rhinoceroses had been living in peace for centuries.Once, the earth started to shake and SIAM was reduced to three regions surrounded by gigantic mountains. Since then, elephants and rhinoceroses don't have enough space to live.These two incredibly strong species shall now struggle mercilessly to rule over two territories.To win, you have to be the first who pushes a rock out of the board. An animal can push a rock, but beware, if you want to push an animal which faces you, you have to be superior in numbers, e.g. two animals oriented to the right direction can push two rocks and three animals oriented to the right direction can push three rocks.The simplicity of SIAM's rules and the profoundness of its gameplay will please the players of all strengths and ages.
Ferti SIA003 - Siam Travel von Amazon.de
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Battlestar Galactica - Exodus-Erweiterung

Battlestar Galactica - Exodus-Erweiterung

Mit Exodus erhält Battlestar Galactica drei neue Spieloptionen: Eure Viper-Piloten werden mit der Option "Zylonenflotte" vor größere Herausforderungen gestellt. Der neue Spielplan für die Zylonenflotte, die Titelkarte "CAG" und die neuen Raumschiffe der Klasse Viper Mark VII treiben die nervenaufreibende Spannung der Weltraumkämpfe in Battlestar Galactica: Das Brettspiel auf die Spitze. Außerdem kommt ein Gefahrenelement beim Betrachten der Loyalitätskarten anderer Spieler hinzu, wenn man mit der zweiten Option "Loyalitätskonflikt" spielt. Mit der Aussicht auf eine drohende Exekution werden einige Spieler überhaupt nicht scharf darauf sein, die wahren Identitäten ihrer Mitspieler in Erfahrung zu bringen. Und schließlich gibt es noch die Option "Ionischer Nebel", mit der man die widerstreitenden Persönlichkeiten an Bord der Galactica kennen lernen wird. Verbündete durchstreifen den Spielplan und nützen oder schaden den Spielern, je nachdem, welche Art Trauma-Marker ihnen zugewiesen wurde. Falls man seine emotionale Last vor dem letzten Sprung nicht los wird, kann es passieren, dass man sich vor der Tür der Luftschleuse wiederfindet, oder - falls man ein Zylon ist - dass alle Ausgaben dieses Zylon-Modells eingemottet werden. Der Exodus naht. Macht euch bereit.
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Heidelberger Spieleverlag HE532 - King of Tokyo

Heidelberger Spieleverlag HE532 - King of Tokyo

Deutsche Version Du bist groß *ugh ugh* du bist gewaltig *ugh ugh* und du bist furchterregend. Während du durch die Stadt trampelst, rennen Menschen wie Ameisen um deine Füße umher. Mauern und Beton zermalmst du mit deiner haarigen Faust zu Asche *ugh ugh* dies ist deine Stadt, dein Reich und du bist hier der King *ugh ugh* auf ewig wirst du.... *ugh?* Ein fremder Geruch, etwas widerwärtig fischiges liegt in der Luft *ugh*.... grün und groß und *UGH UGH UGH* Ein anderes Monster in deiner Stadt? Du springst los und wirfst dich auf ihn.... *ugh* Zeit ihm zu zeigen, wer hier der King ist! King of Tokyo ist ein Spiel von Richard Garfield in dem die Spieler mutierte Monster, gigantische Roboter oder gewaltige Aliens ins Feld führen, um sich in einer epischen und zerstörerischen Prügelei um die Stadt gegenseitig ordentlich eins auf die Zwölf zu geben. In diesem fröhlichen und ungezwungen Gehaue kann es am Ende nur einen echten King of Toyko geben. Um zu gewinnen, muss man entweder alle anderen Monster ungespitzt in den Boden rammen oder die Stadt so gründlich demolieren, bis man 20 Zerstörungspunkte erreicht hat. King of Tokyo ist eine unkomplizierte Fun-Prügelei unter überdimensionierten Monstern, in dem man durch geschicktes Einsetzen der eigenen Würfel und gnadenlose Upgrades der eigenen Fähigkeiten, nach dem Sieg greift.
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von Dienstag, 09.08.2011

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von Mittwoch, 03.08.2011

Bewertet mit 5 von 5 Merkolino - ein tierisch, buntes Vergnügen ... [ Testbericht lesen ]


 

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