Nexos ist ein leichtes und unterhaltsames Spiel - aber mit taktischer Raffinesse. Jeder Spieler verfügt über 24 verschiedene Spielsteine in einer Farbe, bestehend aus 1 bis 4 Segmenten. Ist man am Zug, legt man einen seiner Spielsteine auf das Spielbrett. Der erste Stein muss die gleichfarbig markierte Kreuzung berühren, jeder folgende einen der bereits zuvor gelegten Steine der gleichen Farbe. Das Spiel ist zu Ende, wenn kein Spieler mehr legen kann. Wer alle seine Spielsteine ablegen konnte, erhält -10 Bonuspunkte. Die anderen Spieler zählen die einzelnen Segmente ihrer übrig gebliebenen Spielsteine zusammen. Jedes Segment zählt 1 Punkt. Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl gewinnt. Das Spiel stammt vom gleichen Autor wie "Blokus" und ist diesem Spiel sehr ähnlich.
Ein flottes Ratespiel, bei dem die Spieler möglichst schnell möglichst viele Begriffe aus einem festgelegten Sachgebiet nennen müssen. Wer als erster einen Begriff ausruft, klappt dessen Anfangsbuchstaben auf der Buchstabenleiste schnell auf seine Seite - aber nur wenn der Buchstabe noch frei ist.
Mit einer kleinen Strategie und einem kleinen Glück können Sie ein Folge-Sieger sein! Spielen Sie eine Karte von Ihrer Hand und legen Sie einen Span auf dem zusammenpassenden Raum auf dem gameboard.
Vineta ist als Opfer im Wettstreit zwischen den Göttern zum Untergang verdammt. Die Spieler in der Rolle der Götter wollen, trotz der Flutwellen, die sie selbst schicken, einen Stadtteil und eines der sieben Völker von Vineta retten. Vineta ist in Ringen angeordnet, sodass zu Beginn nur die drei äußeren Stadtteile bedroht sind. Pro Runde spielt jeder Spieler drei Karten aus. Mit diesen Karten schicken die Spieler Fluten in unterschiedlichen Stärken und können z. B. Völker in andere Stadtteile umsiedeln. Versinkt ein Stadtteil in den Fluten, teilen sich die daran beteiligten Spieler die untergegangenen Häuser, die zum Schluss Punkte einbringen. Nicht versunkene Stadtteile bringen ihrem schützenden Gott (Spieler) ebenfalls mehr oder weniger Punkte ein, je nach dem Grad ihrer aktuellen Bedrohung. Ist nur noch ein Stadtteil übrig, endet das Spiel und jedes Haus, das zum Volk eines Gottes gehört, bringt diesem Spieler Punkte ein. Wer die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.
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