Nicht zu fassen. Die Geschichte vom Wolf und den sieben Geißlein stand Pate für dieses einfache, aber
nicht zuletzt auch wegen seines schönen und ungewöhnlichen Materials sehr reizvolle Versteckspiel.
Zunächst stellen die Kinder die dreidimensional aus Karton gestalteten Möbelstücke, z.B. ein Bett, eine mächtige Standuhr, einen Tisch oder einen gemütlichen Bullerofen in die imaginäre Wohnung der sieben Geißlein. Dann geht es für die Spieler, die in die Rolle der Geißlein schlüpfen, darum, sich bzw. ihre auf stabiles Holz gedruckte Geißlein-Spielfigur hinter, unter oder in einem der Möbelstücke
zu verstecken. Damit alles fair
zugeht, sieht dasjenige Kind, das die Rolle des Wolfes übernimmt erstmal weg. Sind alle Geißlein versteckt, gibt es für den kleinen Wolf kein Halten mehr. Für 2-6 Spieler ab 4 Jahren
Suleika von
Zoch, Die bezaubernde Sultanstochter Suleika möchte heiraten. Wer ihr die schönsten Teppiche bringt und da
zu noch das meiste Geld, wird der Auserwählte sein. Der Sultan sendet seinen getreuen Diener Omar aus, um sich auf dem fliegenden Basar nach geeigneten Kandidaten um
zusehen. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Auslegen von Teppichen möglichst große
zusammenhängende Flächen eigener Couleur entstehen
zu lassen. Dabei ist es erlaubt, Teppichhälften der Mitspieler mit eigener Auslegeware
zu überdecken. So entsteht im Spielverlauf eine dreidimensionale, verwobene Teppichlandschaft. Auf dieser bewegen die Spieler Omar, den Diener des Sultans, als gemeinsame Spielfigur. Wer Omar auf Teppichen eines Mitspielers
zu stehen bringt, muss dem Teppichbesitzer eine Standmiete bezahlen, dessen Höhe sich nach der Größe der betretenen Teppichfläche richtet. So entbrennt ein Wettstreit darum, Diener Omar möglichst oft und ausgiebig auf die eigene Teppichauslage
zu locken.
Professor Pünschge von
Zoch, Professor Pünschge ist ein neuartiges kreatives Denksport- und Logikspiel, bei dem kooperative Querköpfe
zum Umdenken aufgefordert werden. Auf einem Spielplan mit 26 verschiedenen Feldern, die sich in Form, Farbe, Inhalt, Klassifizierung und Ortsbestimmung unterscheiden, gilt es, je nach Aufgabe, gemeinsam heraus
zu finden , welche Felder eine logische Übereinstimmung haben und welche
nicht. Die Spieler begleiten dabei Professor Pünschge auf seinem Weg nach Hause und versuchen ihn über die richtigen Felder
zu führen. Über 700 Aufgaben warten darauf, geknackt
zu werden. Bei Professor Pünschge ist Teamgeist gefragt. Kombination, Kooperation und Kommunikation stehen genauso im Mittelpunkt wie das Umdenken und Ausbrechen aus bereits bestehenden Denkmustern. Denn: Alles ist umdenkbar! Kategorien: Hersteller Spiele>
Zoch Spiele Thema/Motiv/Ziel: Spass, Kreativität, Inhalt & Ausstattung: Spielfeld, Spielfigur, Karten, Steine, Glitzersteine, Spieldauer in min: 30-45, Geeignet ab Alt...
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