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KOCH MEDIA Lernabenteuer - Lesen & Spielen Preisvergleich

KOCH MEDIA Lernabenteuer - Lesen & Spielen

Das Lernabenteuer Lesen und Spielen richtet sich an 5- bis 7-jährige Kinder. Diese Lernsoftware vermittelt den Kindern nachhaltig erste Lese- und Schreibkompetenzen und das in einer spannenden und phantasievollen Abenteuergeschichte die Spaß macht! Das Kind schlüpft in dieser Spannenden Story in die Rolles des kleinen Timmys. Timmy geht ins Bett schläft ein und beginnt zu träumen. Das Kind erlebt mit Timmy zusammen diesen Traum. So entdecken die beiden dass sich in den Bildern in Timmys Kinderzimmer ganze Geschichten verbergen. Man kann in diese hinein tauchen und sich die Geschichten erzählen lassen! Außerdem sind in Timmys Kinderzimmer sind zahlreiche Spiele versteckt die alle entdeckt werden wollen. Die Geschichte ist komplett vertont und kann auch kapitelweise ausgewählt und vorgelesen werden. In der Vorlesefunktion wird die Schrift auf dem Bildschirm dargestellt. Der aktuell vorgelesene Satz ist markiert so kann das Kind mitlesen.
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KOCH MEDIA Lernabenteuer - Kritisches Denken

KOCH MEDIA Lernabenteuer - Kritisches Denken

Das Lernabenteuer Lesen und Spielen richtet sich an 5- bis 7-jährige Kinder. Diese Lernsoftware vermittelt den Kindern nachhaltig erste Lese- und Schreibkompetenzen und das in einer spannenden und phantasievollen Abenteuergeschichte die Spaß macht! Das Kind schlüpft in dieser Spannenden Story in die Rolles des kleinen Timmys. Timmy geht ins Bett schläft ein und beginnt zu träumen. Das Kind erlebt mit Timmy zusammen diesen Traum. So entdecken die beiden dass sich in den Bildern in Timmys Kinderzimmer ganze Geschichten verbergen. Man kann in diese hinein tauchen und sich die Geschichten erzählen lassen! Außerdem sind in Timmys Kinderzimmer sind zahlreiche Spiele versteckt die alle entdeckt werden wollen. Die Geschichte ist komplett vertont und kann auch kapitelweise ausgewählt und vorgelesen werden. In der Vorlesefunktion wird die Schrift auf dem Bildschirm dargestellt. Der aktuell vorgelesene Satz ist markiert so kann das Kind mitlesen.
Das Lernabenteuer Kritisches Denken richtet sich an 4 bis 8 jährige Kinder. Zusammen mit Timmy wird das Kind auf eine Reise ins Meer geschickt. Timmy hat erfahren dass irgendjemand den Stöpsel aus dem Meer gezogen hat. Nun muss der Bösewicht gefunden werden um das Meer und seine Bewohner zu retten! Auf der Reise durch das Meer trifft das Kind auf andere Meeresbewohner die seine Hilfe benötigen. So sucht die Meeresschildkröte verzweifelt nach seinem Häuschen und bittet Timmy um Hilfe. Der Drei-Sterne-Krabben-Koch benötigt einige Zutaten für seinen köstlichen See-Kuchen. Diese und noch viel mehr Aufgaben gilt es für Timmy zu lösen. In einer grafisch liebevoll umgesetzten Geschichte wird das Kind dazu angehalten Lösungsstrategien zu entwickeln und umzusetzen. Damit es alle Rätsel lösen kann muss es Zusammenhänge erkennen und die Übungen im Spiel absolvieren.
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KOCH MEDIA Lernabenteuer - Den Zoo entdecken

KOCH MEDIA Lernabenteuer - Den Zoo entdecken

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Das Lernabenteuer Den Zoo entdecken richtet sich an 5- bis 7-jährige Kinder. In diesem Lernabenteuer entdecken Kinder zahlreiche Bilder Videos und Spiele. Sie schlüpfen in die Rolle von Timmy und begleiten ihn bei seiner Abenteuer-Tour durch den Zoo. Im Zoo angekommen begegnet Timmy dem Orang-Utan Rango dieser erklärt dem kleinen Timmy eine Menge über die Tiere die dort im Zoo leben.
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KOCH MEDIA Deutsch Pfiffikus. Windows: 7; Vista; XP

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Das Lernabenteuer Den Zoo entdecken richtet sich an 5- bis 7-jährige Kinder. In diesem Lernabenteuer entdecken Kinder zahlreiche Bilder Videos und Spiele. Sie schlüpfen in die Rolle von Timmy und begleiten ihn bei seiner Abenteuer-Tour durch den Zoo. Im Zoo angekommen begegnet Timmy dem Orang-Utan Rango dieser erklärt dem kleinen Timmy eine Menge über die Tiere die dort im Zoo leben.
Der "Deutsch Pfiffikus" orientiert sich am Lehrplan für Grundschulen von der ersten bis zur vierten Klasse. Deutsch ist das Schulfach, in dem die Kinder die wichtigsten Grundlagen für das Leben lernen: Lesen und Schreiben. Kinder werden mt diesen Dingen selbstständig und fühlen sich sicherer, wenn sie z.B. niemanden mehr zum Vorlesen brauchen. Von Stufe zu Stufe werden die Aufgaben wie in der Schule auch etwas schwieriger, sie stellen für die Kinder dadurch aber auch eine Herausforderung dar, die den Ehrgeiz weckt. Die verschiedenen Lernbereiche sind übersichtlich aufgebaut und auch, wenn die Kinder allein lernen, werden die Aufgabenstellungen schnell durchschaut. In einer Übersicht wird dargestellt, wie gut geübt wurde und in welchen bereichen noch Defizite bestehen. Der "Deutsch Pfiffikus" orientiert sich am Lehrplan für Grundschulen von der ersten bis zur vierten Klasse, doch auch Vorschulkinder können schon spielerisch mit den Lesen und Schreiben lernen anfangen.
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KOCH MEDIA Lernabenteuer - Kreatives Denken Multilingual

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Das Lernabenteuer Lesen und Spielen richtet sich an 5- bis 7-jährige Kinder. Diese Lernsoftware vermittelt den Kindern nachhaltig erste Lese- und Schreibkompetenzen und das in einer spannenden und phantasievollen Abenteuergeschichte die Spaß macht! Das Kind schlüpft in dieser Spannenden Story in die Rolles des kleinen Timmys. Timmy geht ins Bett schläft ein und beginnt zu träumen. Das Kind erlebt mit Timmy zusammen diesen Traum. So entdecken die beiden dass sich in den Bildern in Timmys Kinderzimmer ganze Geschichten verbergen. Man kann in diese hinein tauchen und sich die Geschichten erzählen lassen! Außerdem sind in Timmys Kinderzimmer sind zahlreiche Spiele versteckt die alle entdeckt werden wollen. Die Geschichte ist komplett vertont und kann auch kapitelweise ausgewählt und vorgelesen werden. In der Vorlesefunktion wird die Schrift auf dem Bildschirm dargestellt. Der aktuell vorgelesene Satz ist markiert so kann das Kind mitlesen.
Das Lernabenteuer Kritisches Denken richtet sich an 4 bis 8 jährige Kinder. Zusammen mit Timmy wird das Kind auf eine Reise ins Meer geschickt. Timmy hat erfahren dass irgendjemand den Stöpsel aus dem Meer gezogen hat. Nun muss der Bösewicht gefunden werden um das Meer und seine Bewohner zu retten! Auf der Reise durch das Meer trifft das Kind auf andere Meeresbewohner die seine Hilfe benötigen. So sucht die Meeresschildkröte verzweifelt nach seinem Häuschen und bittet Timmy um Hilfe. Der Drei-Sterne-Krabben-Koch benötigt einige Zutaten für seinen köstlichen See-Kuchen. Diese und noch viel mehr Aufgaben gilt es für Timmy zu lösen. In einer grafisch liebevoll umgesetzten Geschichte wird das Kind dazu angehalten Lösungsstrategien zu entwickeln und umzusetzen. Damit es alle Rätsel lösen kann muss es Zusammenhänge erkennen und die Übungen im Spiel absolvieren.
Das Lernabenteuer Den Zoo entdecken richtet sich an 5- bis 7-jährige Kinder. In diesem Lernabenteuer entdecken Kinder zahlreiche Bilder Videos und Spiele. Sie schlüpfen in die Rolle von Timmy und begleiten ihn bei seiner Abenteuer-Tour durch den Zoo. Im Zoo angekommen begegnet Timmy dem Orang-Utan Rango dieser erklärt dem kleinen Timmy eine Menge über die Tiere die dort im Zoo leben.
Der "Deutsch Pfiffikus" orientiert sich am Lehrplan für Grundschulen von der ersten bis zur vierten Klasse. Deutsch ist das Schulfach, in dem die Kinder die wichtigsten Grundlagen für das Leben lernen: Lesen und Schreiben. Kinder werden mt diesen Dingen selbstständig und fühlen sich sicherer, wenn sie z.B. niemanden mehr zum Vorlesen brauchen. Von Stufe zu Stufe werden die Aufgaben wie in der Schule auch etwas schwieriger, sie stellen für die Kinder dadurch aber auch eine Herausforderung dar, die den Ehrgeiz weckt. Die verschiedenen Lernbereiche sind übersichtlich aufgebaut und auch, wenn die Kinder allein lernen, werden die Aufgabenstellungen schnell durchschaut. In einer Übersicht wird dargestellt, wie gut geübt wurde und in welchen bereichen noch Defizite bestehen. Der "Deutsch Pfiffikus" orientiert sich am Lehrplan für Grundschulen von der ersten bis zur vierten Klasse, doch auch Vorschulkinder können schon spielerisch mit den Lesen und Schreiben lernen anfangen.
Lernabenteuer - Kreatives Denken - Win - MultilingualPlattform: Windows - Sprache: Multilingual"Lernabenteuer - Kreatives Denken": Interaktives Lernen für Vor- & Grundschulkinder bis zur 2. Klasse Features:Interaktives Lernen für Vor- & Grundschulkinder bis zur 2. Klasse Entdeckendes Lernen mit der netten Figur Timmy Nachhaltiger Lernspaß für viele Stunden Viele Übungen und Bilder zum AusdruckenTimmy kann einfach nicht einschlafen, er hat Angst davor, dass sich unter seinem Bett ein Monster versteckt. Zusammen mit seinem Papa baut Timmy eine Alptraum-Monsterfalle. Wird er wirklich ein Monster damit fangen? Kreativ und behutsam arbeitet dieses Kinderspiel bekannte Ängste von Kindern auf und hilft ihnen dabei, sich mit ihnen aktiv auseinanderzusetzen. Durch die fantastische und witzige Geschichte geschieht dies mit sehr viel Humor und Fingerspitzengefühl.Daneben kann sich das Kind auch die Rahmengeschichte Kapitelweise vorlesen lassen und somit auch erstes Lesen üben.
Lernabenteuer - Kreatives Denken - Win - Multilingual von softline24
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KOCH MEDIA Sachkunde Pfiffikus. Windows 7; Vista; XP

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Lernabenteuer - Kreatives Denken - Win - MultilingualPlattform: Windows - Sprache: Multilingual"Lernabenteuer - Kreatives Denken": Interaktives Lernen für Vor- & Grundschulkinder bis zur 2. Klasse Features:Interaktives Lernen für Vor- & Grundschulkinder bis zur 2. Klasse Entdeckendes Lernen mit der netten Figur Timmy Nachhaltiger Lernspaß für viele Stunden Viele Übungen und Bilder zum AusdruckenTimmy kann einfach nicht einschlafen, er hat Angst davor, dass sich unter seinem Bett ein Monster versteckt. Zusammen mit seinem Papa baut Timmy eine Alptraum-Monsterfalle. Wird er wirklich ein Monster damit fangen? Kreativ und behutsam arbeitet dieses Kinderspiel bekannte Ängste von Kindern auf und hilft ihnen dabei, sich mit ihnen aktiv auseinanderzusetzen. Durch die fantastische und witzige Geschichte geschieht dies mit sehr viel Humor und Fingerspitzengefühl.Daneben kann sich das Kind auch die Rahmengeschichte Kapitelweise vorlesen lassen und somit auch erstes Lesen üben.
Der "Sachkunde Pfiffikus" orientiert sich am Lehrplan für Grundschulen von der ersten bis zur vierten Klasse. Sachkunde ist das Schulfach, in dem in der Grundschulzeit u. a. die Grundlagen für die weiterführenden Fächer wie z. B. Biologie, Geografie oder Geschichte gelegt werden. Viele Dinge, die unter dem Begriff "Allgemeinbildung" laufen, werden in diesem Fach untergebracht. Sachkunde lehrt zum Beispiel Dinge über Pflanzen und Tiere, verschiedene Länder auf der Erde, wichtiges über Umwelschutz oder über den Straßenverkehr. In einer Übersicht können Eltern sehen, wie gut das Kind geübt hat und in welchem Bereich noch Defizite bestehen. Der "Sachkunde Pfiffikus" orientiert sich am Lehrplan für Grundschulen von der ersten bis zur vierten Klasse, doch auch Vorschulkinder können schon spielerisch mit den verschiedensten Bereichen des Fachs Sachkunde vertraut gemacht werden.
Sachkunde Pfiffikus - Erfolgreich lernen von softline24
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